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国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》, 在近年的表现上, 于国际平台那儿, 确实是能让人们的眼睛, 有一种一亮的感觉。
这款游戏, 先是于Steam上线, 接着登陆主机平台。之后, 又随着Xbox Game Pass覆盖全球玩家。最终, 借硬核的冷兵器格斗搭配东方美学, 征服了好些老外。
网易游戏于海外收入方面呈现出稳定增长态势, 在很大程度上是依靠这类拳头产品予以支撑的, 这表明国产游戏出海并非仅仅停留在口头上, 而是有着实际成效的, 是实实在在的。
永劫无间凭什么让老外买单
很多人会好奇,武侠题材在海外真有市场吗?
《永劫无间》给出的答案是肯定的。

它并非如同传统射击游戏那般依靠枪法, 而是凭借飞索, 以及靠拼刀, 并涵盖技能连招, 这使得那些对千篇一律吃鸡套路感到厌倦的玩家, 眼前陡然一亮。
特别是欧美地区以及东南亚地区, 玩家对于那种快节奏的近战对抗, 其接受程度是很高的, 再加上游戏在优化方面做得很到位, 哪怕是配置较为一般的电脑, 也能够实现顺畅运行, 这就大幅度地降低了准入门槛。
更重要的是,网易在运营上没搞“内外有别”。
国际服与国服的内容大体同步, 皮肤价格同样平等对待, 不存在特意迎合海外玩家却冷落国内玩家的情况。
这种公平感反而让海外社区更愿意自发传播。
比如说, 国外的主播于直播期间展示连招, 观众一旦瞧见这游戏操作的上限颇高, 且具有很强的观赏性, 自然而然地就会掉进坑中。

现有游戏于Twitch平台之上的热度常常能够排入前二十, 此便为最为出色的广告。
网易游戏海外收入为何能稳住
许多人觉得, 网易游戏是靠着国内的《梦幻西游》以及《阴阳师》这般得以养老, 然而实际上, 在海外它早就已然成为了新的能够带来增长的点之处。
并非只有《永劫无间》在持续不断地贡献流水, 就好比《荒野行动》在日本存在着数量众多的死忠玩家, 而《第五人格》在欧美地区同样维持着稳定的更新状态。
具有这样一个共同特点的这些游戏, 皆是网易自己研究开发出来的知识产权, 并非如同代理的产品那般, 会在分成方面遭遇限制而受到制约。
另一个关键是网易在海外建了本地化团队。
好似《永劫无间》的更新通告会特意去请当地之人来进行翻译, 就连活动的设计都会避开文化方面的雷区。

像西方玩家对于那种过于耗费精力的日常任务并不喜欢, 网易专门针对国际服的通行证做出了调整, 使其相较于国服而言变得更加轻松了。
处于这种细节层面之上的照顾, 致使老外产生如此一种感觉, 那便是这游戏并非捞取一波利益便决然跑掉, 反而是真切地怀有长期运营的想法。
再添加网易, 以及微软、索尼等这些平台, 它们之间的关系极为紧密, 游戏能够在第一时间就登上订阅制服务平台, 凭借分成以及会员费来实现稳定地回血盈利。
《永劫无间》于国际市场收获成功, 这证实了中国游戏并非仅仅依靠换皮仙侠来获取钱财。
能让不同文化背景的玩家为一把冷兵器皮肤掏钱,这才是真本事。
网易只要继续深耕玩法创新,海外这盘棋还能越下越大。
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