索尼收购媒体集团角川或将改变日本的桌面游戏行业

来源:互联网

作者:

发布时间:2024-11-20 19:35:11

  据两名匿名消息人士与路透社交谈时透露,索尼正在寻求收购日本媒体集团角川。此次收购可能会对各行各业产生重大影响,因为角川拥有印刷媒体、动漫和游戏领域的出版商。它可能会为受美国潜在关税和欧盟即将实施的通用产品安全法规影响的桌面设计师创造更强大的国际机会。然而,由于几年的大牌收购和合并导致整个游戏行业史无前例的裁员,以及角川最近的丑闻历史,目前尚不清楚潜在的收购会对新兴的日本桌面游戏行业产生什么影响。

  此次收购是在各种模拟游戏在日本日益普及之后进行的。虽然桌面游戏可能只是角川所能提供的一小部分,但根据总部位于东京的矢野研究所的一份报告,日本国内的桌面游戏和纸牌游戏市场从 2018 年的 540 亿日元(约合 3.82 亿美元)翻了一番,到 2022 年达到 1150 亿日元(8.14 亿美元),预计这一数字只会在此后的几年内增加。角川知识产权的桌面游戏,如《黑暗之魂》、《艾尔登法环》和《血源性》,每款都至少众筹了 300 万美元。这些活动分别由 Steamforged Games 和 CMON 运营,突出了国际桌面生态系统的购买力——尤其是与热门 IP 配对时。这种快速增长也激发了角川最近收购 Arclight 的灵感,Arclight 是日本桌面行业最大的参与者之一。

  Arclight 于 1998 年推出,最初是为了组织日本游戏大会而创建的,自 1999 年以来一直在发布桌面游戏。在 2003 年开设第一家零售店后,它开始进口国际游戏并针对日本市场进行本地化。2010 年,Arclight 接管了三年一度的游戏市场 (Game Market) 的管理工作,这是另一个大型模拟游戏大会,以前由一个全志愿者团队运营。

  2024 年 4 月,Arclight 宣布已被角川收购,该公司两年前,其创始人的儿子在与东京奥运会有关的贿赂起诉后辞去了董事长职务。在角川的公告中,Arclight 总裁兼首席执行官 Kosuke Fukumoto 表示,要使模拟游戏行业继续其增长轨迹,“有必要向海外扩张并与 IP 建立联系”,而角川有能力实现这种增长。在同一份公告中,角川首席出版官引用了角川出版模拟游戏的悠久历史,并援引了他们在 1989 年发布的《剑世界》和日本的轻小说传统,这源于早期的 RPG 重播。角川认为,此次收购对 Arclight 的影响很小,并且其“即使在此次股份转让后,业务运营也将保持不变”。

  两个月后,角川遭受勒索软件网络攻击,泄露了 250 万人的数据。与俄罗斯有联系的黑客团体 BlackSuit 声称对这次攻击负责。从最初购买到潜在出售之间只有 7 个月的时间,并且受到攻击的泥潭,目前尚不清楚如果索尼真的继续进行此次收购,这些业务运营将如何保持一致。从某个角度来看,资本和资源的涌入可能对这个新兴行业有利,因为它通过专注于开发流行的 IP 来在美国主导的桌面行业之外建立联系。从另一个更谨慎的角度来看,一家大型媒体集团对 Arclight 的二次收购可能与该公司的既定目标相冲突。“我们不是简单地追求产品销售和利润,”聚光灯网站的翻译版本说,“我们的目标是通过'扩大人际交流'来扩大我们的业务绩效,从而不仅为我们公司的利润做出贡献,而且为社会的利润做出贡献。

TAGS:日本 桌面 游戏 模拟游戏