《心灵警探》游民评测7分 让思考与推理回归本源
来源:互联网
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发布时间:2024-11-15 20:04:54
随着时代的变迁,逐渐小众化的侦探AVG有不少都为了扩大自己的玩家受众,从而选择降低难度,提供更加完善的推理引导和“喂饭”式的流程。然而,或许很多喜欢自己思考的玩家,都觉得当这种侦探太过“小儿科”,缺乏足够的挑战性。
而非线性侦探游戏就恰好弥补了这种需求。它们通常会更重视让玩家自己推理判断,并提供了足够的自由度和多结局,来真正考验玩家是否能作为一名合格的侦探解开谜底。
比如近期发售的《心灵警探》——它作为一款小体量侦探游戏,并没有试图从剧本或玩法上与那些前辈们相争,而是选择了营造一种非线性的探案过程,来让你自行实践过把推理瘾。虽说它本身的品质可能算不上杰出,但对于喜好侦探游戏的玩家们来说,无疑可以算作游戏圈中一缕清新的空气。
五天时间,找出凶手梅里林环形山营地,这个坐落在风景区的偏远小镇,出人意料地发生了一起谋杀案。于是,你便作为有着超能力的“心灵警探”,和搭档一起被派去彻查这起事件的真相。
令人感到棘手的是,死者在自己家中被杀,这起事件从头到尾没有目击者获悉,现场也几乎没有留下任何关键线索,让你一时间连嫌疑人都无法锁定。
所幸,这座小镇是一个天然的“暴风雪山庄”,除了你与搭档外,近期再也无人出入过。因此,凶手必定是十几位镇民的其中一人,而你要做的,就是挨个去他们家中调查、问话,从中推断出事件的真相。
但凶手也在暗中筹备着他的下一次杀戮,为了不让更多的流血牺牲出现,你必须在5天时间内将凶手拘捕归案,并找到足够的证据使他认罪。
一场与时间的赛跑就这样开始了。在你侦破案件的过程中,《心灵警探》给你提供了许多自由发挥的空间,大到前往哪座房屋、盘问哪位镇民,小到调查哪个柜子、谈论哪个话题都完全由你自己决定。只不过,无论你做什么都会消耗当天的调查时间,一旦时间归零,你就只能返回警局,等待第二天再去调查。
所以,你无法像《逆转裁判》等线性侦探游戏一样事无巨细,把所有能调查的东西先全试一遍,再慢悠悠地讨论、猜测谁是凶手,而是必须根据你的判断做出取舍,放弃那些似乎不太重要的部分,将有限的时间用到最可能与案情密切相关的地方上。
而且《心灵警探》对于时间消耗的数值普遍设定得比较紧凑,每天7个小时的时间里基本上只够你完整询问2-3人,在总共5天时间里,大概其中4天都得用来跟每位镇民匆匆见个面混个脸熟,连他们家中也来不及细细勘察,但如果你在整合了所有信息之后,想重复向之前调查过的人再问些问题,或是通过逼问来进一步锁定嫌疑人,就只剩下最后一天的余裕了。
最后一天也是最后一次抓捕嫌疑人的机会
因此,如果你恰好错过了关键的线索,可能就会在游戏结束时一头雾水,来不及推断出谁才是真凶。而《心灵警探》中“红鲱鱼”的密度也相当高,在这个小镇上除了杀人案之外还隐藏着许多其他的谜团,如果你过度追究它们,虽说也能多探听到些讲述人物背景的八卦故事,但也会浪费掉你宝贵的时间。
还好只要你仔细分析获取的所有线索,想在一周目就顺利抓到真凶也并不是什么难事。因为《心灵警探》的推理部分实际上非常单纯,一旦你成功在十几位村民中判断出了谁最有嫌疑,那么真相就会像倒豆子一样一股脑儿地倾泻出来,只消半天时间就能搞清楚他所有的动机和手法,一纸搜查令就足以找到所有能将他定罪的证据。
搜查令可以让你强行调查镇民们的私人空间
这或许也是非线性侦探游戏的局限所在——在强调自由度的游戏中,你无法保证每个玩家都能获得足够多的信息。《心灵警探》既要确保用十余位人物构建起一个完善的小镇社会关系网,又要给玩家提供适当的线索去锁定嫌疑人,但这些提示又不能多到破坏了玩家思考的乐趣,所以最终给出的折中方案,就只能让手法、动机这些要素变得比较寻常、俗套,来保证玩家无论是通过询问获得的信息、现场证物提供的线索、抑或是标准的排除法都能导向最终的真相。