《合金弹头战略版》游民评测7.5分 新潮的策略体验
来源:互联网
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发布时间:2024-11-14 19:47:06
很难想象,经典横版街机游戏《合金弹头》多年后的新作,居然是一款策略战棋游戏。当这些在枪林弹雨中活蹦乱跳无脑突突的老兵,现在要耐下性子在回合制战斗中智取敌人。老IP和新玩法的碰撞结果究竟是水土不服,还是会组合出意外的乐趣?
与大部分IP改编的衍生游戏不同,本作的战略内容非常硬核,且与许多战棋游戏有本质上的玩法区别。乍上手可能无法理解,甚至接连翻车。但在理解其特有的连携、肾上腺素、追加行动点等机制后,就能在回合制地砖上,感受到与《合金弹头》本体类似的连杀快感了。
不走寻常路的肉鸽战棋《合金弹头战略版》的关卡结构模仿了前几年的Roguelike战棋《陷阵之志》。玩家初始可从三张地图中选择任一进行攻略,通关后可选择继续攻略其余地图或直接挑战最终Boss,根据玩家的选择,一轮的流程会在2~4个大关卡内浮动。
每个大关卡中又包含多个可选小关卡,可以提前预览关卡要求与奖励,规划Boss战之前的资源配给。只不过游戏中每小关的地形与结构都是固定的,随机生成的只有敌人与目标。且关卡内容不会随着玩家的推进而增加,所以在玩过数轮之后,每张地图都会让人感到重复,新鲜感也会开始下降。
好在玩法设计层面,《战略版》还是做出了新意。
当我第一次进入游戏,发现按照常规战棋玩法,步步为营,稳扎稳打,角色们反而会更快被敌人击倒:游戏中的掩体很少,许多障碍物甚至没有减伤和掩护效果。所有攻击都必定命中,无需计算命中率。再加上每个角色基础只有10点血量,如果角色站在非掩体地形上被围攻,下一回合很可能直接残血甚至被秒杀。
我起初难以理解这一设计。但随着多次游玩后发现,游戏实际上更鼓励玩家频繁移动,主动出击。毕竟在《合金弹头》原作中,玩家面对海量敌人需要一直“连打带跑”。这一设定也以微妙的方式延续到了《战略版》中:这便是独特的“肾上腺素”和“护盾”机制。
单个回合中,每当玩家控制角色每次移动越远的距离,就会得到越多的技能资源和临时护甲。技能资源可以带来更高的行动收益,甚至许多角色的主动技能释放后还可继续行动。同时,有了临时护甲的加成,角色在当前回合也会更抗打一些。