《战双帕弥什》幻痛囚笼boss图鉴一览
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发布时间:2024-11-22 14:35:59
战双帕弥什幻痛囚笼boss大全,在战双帕弥什这款游戏当中有着非常多的玩法,其中幻痛囚笼就是一个挑战boss的模式,在这个模式下十分考验玩家的操作和阵容搭配,很多小伙伴在玩这个模式的时候都不清楚boss有哪些,要怎么打,今天小编就带大家一起来看看详细的介绍吧。
战双帕弥什幻痛囚笼boss大全
一、苦刑之女
1、难点在于15血之后BOSS会释放地刺围住人物,所以开打的BOSS的时候一定要把BOSS逼到靠墙的位置。
2、BOSS变身后要第一时间靠近BOSS,保证墙->BOSS->人物三点一线都贴再一起,BOSS放刺的时候无法后退。
3、这样你和BOSS就不会被地刺隔开,爆发输出即可
二、管家
1、难点在于把BOSS打到小于四血后,BOSS会回复到十血进入P2。
2、P2要想打高分一定不要让BOSS进入消失状态,有大招爆发的角色要把大招留到这个时候用。
3、最好的情况就是一波超算+大招直接带走,如果带不走再补一发超算。
4、BOSS消失时,人物头上会有朵花,看花完全绽放时闪避即可
三、卡穆
1、重装优先带风暴,风暴击倒可以卡穆可以阻止卡穆暴气,一定要等风暴击倒后才输出!
2、最好不要用重能,重能的眩晕不能打断暴气,如果要用重能要先用重能晕住再输出。
3、BOSS机制
①受到一定伤害,会开启暴气状态,暴气状态免疫所有伤害。
②卡穆从30秒开始,后每40秒开启一次暴走状态(1.10,1.50依次类推),暴走状态只会放三次5连斩,期间不会暴气,主要输出时间点。(本周改为35秒第一)
4、进暴走状态前有两个主意点:
①准备好足够的信号球爆发,可以主C开场打完爆发就换奶妈拖时间。
②每次进暴走状态前两秒停手,卡穆进暴走状态不能收到伤害
四、武藏
1、BOSS释放旋风斩时,人物往BOSS背后闪即可。
2、BOSS消失幻影状态会闪三次每次释放一次刀波,第一种是多重影子散出去,按影子出现的次数322闪,第二种是单影子散出去,按211闪,很少会出现332这种。
3、如果是211的时候闪避出超算是可以攻击BOSS的
五、罗兰
1、罗兰目前有BUG,释放百裂脚的时候踢到QTE人物登场角色一样会受到伤害,这时候尽量背后放QTE。
2、这BOSS用远程角色要好打很多,近战特别容易被BOSS挂到。
3、二十四血会释放荡秋千和炸药桶,需要小心
六、构造体
基本靠反应的BOSS,重装最好带重能,重能可以击晕没有黄条的BOSS,防止爆发的时候BOSS闪现走
战双帕弥什手游攻略
一、永驰王座通关攻略详解
战双永久列车活动已经开始一段时间了,想必不少接触游戏时间不长的小伙伴都卡在各种关卡上,战双作为动作类手游,关卡难度还是值得认可的,下面就为大家带来永驰列车-永驰王座副本的通关攻略。
【副本设定】
永驰王座副本并非使用通关章节制度,而是单独使用了“权限等级”作为章节解锁的条件,玩家在通过小章节时会获得权限经验,永驰王座总共5个大章节,需要依次提升5权限个等级才能解锁一下章节,权限等级会获得BUFF强化,每日等级经验获取有上限。
挑战时可以选择挑战次数,最多为4次,即同一次游戏击杀四波怪物,普通模式会掉落磁卡车票,每4张车票可以进行一次深渊难度挑战。
【推荐角色及配置】
1:烬燃+仰光+脉冲七实/爆裂
主要根据关卡敌人数量和落点进行搭配,怪物落点集中的关卡可以用七实上BUFF就行,落点散乱或怪物较多的情况就用爆裂进行聚怪。
2:比安卡+仰光+风暴七实
比安卡使用阿呆芙提升能量获得,七实使用达芬奇,QTE时能同时聚怪+BUFF,比安卡必杀输出即可。
3:白毛+流光+仰光
白毛的输出能力是大家有目共睹的,在拿到专属武器后可以跻身当前版本第一输出,但是缺点也很明显,主要输出方式是站桩扔剑气,比较容易被有霸体的怪攻击。所以配置两个奶妈进行辅助,切换人物时容错率也比较高,属于比较轻松的打法。主站人物练度低的情况也可以配置两个奶妈。
若使用其他主输出角色,例如乱数、黎明等等,根据攻击属性和战斗方式更换BUFF工具人即可,奶妈有条就上仰光,没有的话流光也可以用,但容错率较低,且没有切换超算的价值。
【关卡难点】
永驰王座对角色练度的要求稍高,一般情况下主战人员战力至少要3000左右才能打过,而且对操作要求比较高,后面章节和深渊模式建议提升到5000以上再进行尝试。
如果是单次进行副本,基本没有什么难度,但进行重复挑战时,出场怪物会越来越强,且debuff越来越多,打的时候需要留技能和必杀过难点波数,时刻注意闪避值,超算空间的计算也要把握好,这里以荒漠-2举例。
GTN-3第一波是三个深海潜伏者,每一个所携带的BUFF不同,难度不算高,练度低也能通过走位躲避技能输出,优先击杀有独狼BUFF的怪物。第二关是一堆液压,开场时会集体丢一波技能,走位躲避之后再蹭超算进行输出,超算结束后液压会再集体攻击一次,注意躲避即可。第三波是四个执行者,开场同样会进行一次攻击,攻击之后会向周围散开,练度低的主战很难在第一次超算将四个怪物秒杀,所以直接使用必杀带走即可。第四波是四个异合修复单元,开场会同时攻击,且有埋雷BUFF,没有超算的情况下切换人物开超算,等主战CD之后再切回去进行超算输出。
【总结】
1、几乎所有波次的怪物,在开场的时候都会同时进行一次攻击,开场不要贪刀,超算结束先走位拉扯一次。
2、闪避不够或是被打出硬直的情况下一定要切换人物进行躲避,奶妈可以打出治疗无人机后再切换回主战。
3、主战基本素质要过关,练度低的情况下可以通过切换人物来卡超算CD。
4、使用火属性或雷属性主战有优势,章节中火属性伤害会获得提升,大部分怪物有畏雷debuff。
最后简单说一下深渊挑战,第一章深渊挑战是两个异合勘探单元,两只怪物血量很厚,伤害非常高,注意躲避两个变形攻击技能。同时存在时都有独狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,击杀掉其中一只后另一只会暴走,出现一堆BUFF增益,死掉的怪物还会大范围自爆。我们需要根据自己主战的属性来进行优先击杀选择。
二、巴别塔计划,无垠沙海百层打法
巴别塔计划作为永久列车活动中难度系数最高的一个挑战,其副本的特殊设定在数值计算和阵容分配上就能难倒一大批萌新了,为了帮助大家更好的挑战巴别塔,本次会详细为大家解析副本打法。
【副本设定】
巴别塔共有五个挑战地图,每个地图需要依次挑战不同难度后才能解锁自选难度,巴别塔难就难在每个地图的出战人员不可重复使用,想拿满100层奖励就意味着至少需要2到3个主C,2个奶妈,N个工具人,且C位练度在4200左右。
【打法思路】
作为大佬来说,随随便便拿出5个C打通5张图并不难,但对于普通玩家来说,养出2个C位已经非常不容易,所以我们这里可以取个巧,只选2~3个图进行难度增加攻克,其他图用普通构造体混到力所能及的等级即可。
首先,先使用最高练度阵容解锁每个地图的自选难度,然后再根据自己主C的属性和每个地图的支援属性和敌人类型进行特选,比如BPV-2,支援点可带来45%的火属性提升和45%的元素属性提升,这个图使用烬燃有成倍效率,有烬燃的话务必选该图进行难度挑战。
Tips:1、虽然出战人员不可重复,但是武器、意识是可以更换的,比如三个奶妈只有一套配置,那么在出战时记得更换共享就可以,C位同理。
2、奶妈输出技能不用升级,只升级QTE和治疗技能即可,工具人同理。
3、高练度构造体不要扎堆出战,可以用高练度C+普通奶,低练度C+高练度C进行混合出战,合理分配战斗力。
【难度升级选择】
无论选择哪张地图进行难度挑战,都不要选择过载和暴走,其他所有难度点到自己承受极限,如果是远程C则不点闭环,近战C则只视情况点闪避和移速,普通C不点心力。
这里以我攻克BPV-2的打法为例,以烬燃为主C,脉冲为工具人,流光为奶妈,把高练度仰光留给副C去打另一个图,然后难度选择除暴走和过载外全部拉满,针对流光的范围性持续性治疗,选择把闪避和移速点到二级,提高难度的同时也降低跑出治疗范围的手残操作。开图拉怪后原地站撸即可,该图段时间内没有击杀掉当前波次敌人会将下一波次敌人加入图中,闪避值不够或血量低的时候切换人物进行躲避。通关后就获得44等级,意味着另外的副C和混子加起来只需要打56级即可拿到100层奖励。
【关卡推荐阵容及难度配置】
关卡2在上面已经说过这里不再重复,关卡4同理,使用雷属性构造体搭配奶和工具人既可。
关卡1:仰光+工具人/蚀暗+工具人
关卡1有黑雾和冰冻debuff,对战斗型构造体非常不友好,且难度中有火力侵扰挑战,建议使用仰光或蚀暗做主C,意识使用四汉娜二达尔文。
难度配置选择火力侵扰、强袭、主宰、炸弹、壁垒、辐射、闪现,等级等级根据自身情况进行选择。
关卡3:夜刃+风暴七实+任意工具人/爆裂+七实+任意工具人
关卡3的支援BUFF很强,基本上练度有4000的物理C都可以过,无AOE能力的比安卡都行。
难度配置选择强袭、金刚、支援阻隔、不动、复苏、辐射、祝福、贯穿、闪现、黑洞,使用比安卡时不点闭环。
关卡5不建议拿C去打,支援属性很差,用普通构造体混一下即可,在我用两个C打通2、3关后,等级已经到达77,另外三个图随便混一下都可以凑满100层,所以大家的攻克重心放在两~三个图最好。
以上就是全部内容啦,本次巴别塔计划相比上一次已经简单许多,一套汉娜达尔文可以全家换着用,支援属性也都非常的强,只要操作没有问题,并不需要非常高的练度就可以拿到100级奖励,
三、战双帕弥什人物进阶培养之黎明
先给大家看看我的黎明,作为内测时最强的人物,黎明在公测的表现可能不尽人意,但是当我们把黎明培养到3S+时,情况就不同了。
首先,我们看看黎明的大招,本来是一个加输出的技能,但是由于战场的时间的宝贵,这个技能的释放由于施法动作时间过长,导致有时都不会释放大招,但是当你把黎明升到3S+之后,你会发现3S+的被动,大招期间的伤害增加15%。
这就完全不同了,这样我们开大浪费的时间吗,可以通过后面的输出可以补回来了。当然没有3S+的黎明的大招,我还是不建议大家释放(可以在两拨怪之间释放,但是别一边打怪一边释放)
黄球,作为黎明输出的核心技能,我们一般打怪的技巧都是,先触发闪避,然后释放黄球,最后用红球砍。这一套连招之中,最考验玩家技巧的就是蓝球,我们能吸到几个怪,对于后续的输出很重要,我们的黄球的范围很小,如果吸不到怪,那么我们的输出将会打折。
我们一般带的意识都是海森4件套和达尔文,当然3S+为了无线大招也可以带阿呆芙(不到3S+,建议就带达尔文就可以了),黎明武器一般带影打,这样我们的输出就会到最大化。
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