绝地求生14.2版本防具数据
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
绝地求生14.2版本防具数据,绝地求生护甲与头盔是游戏中的主要防具,14.2版本各等级防具有多少护甲?下面一起来看看绝地求生14.2版本护甲及头盔损耗测试,希望可以帮助到大家。
绝地求生14.2版本防具数据
先问大家一个问题,半血的三甲和满血的二甲该如何选择?
防具信息图
简单介绍一下防弹衣在游戏中的作用:减伤、增加加容量以及遮挡某些服饰的作用
护甲及头盔损耗测试:用热门常用7.62mm和5.56mm步枪进行打击同一位置测试,近距离测试不考虑远距离衰减
AK一级甲:
一枪的损耗大概是16-17角度偏差会有极小的误差可以承受6/7枪碎裂
AK二级甲:
一枪的损耗大概是15-16角度偏差会有极小的误差可以承受6/7枪碎裂
AK三级甲:
一枪的损耗大概是13-14角度偏差会有极小的误差可以承受8枪碎裂
AK一级头:
直接碎裂,Berly和AK的区别只有一级头盔需要两枪,其他基本一样
AK二级头:
两枪碎裂
AK三级头:
三枪碎裂
M4一级甲:
一枪的损耗大概是14-15角度偏差会有极小的误差可以承受7/8枪碎裂
M4二级甲:
一枪的损耗大概是13角度偏差会有极小的误差可以承受8枪碎裂
M4三级甲:
一枪的损耗大概是11角度偏差会有极小的误差可以承受10枪碎裂
M4一级头:
两枪碎裂
M4二级头:
三枪碎裂
M4三级头:
四枪碎裂
减伤:位置不同伤害不同可以在小黑盒百科内查看具体伤害图表,下图为AK无防具状态
一级头甲减伤30%
二级头甲减伤40%
三级头甲减伤55%
脖子也算甲,脖子以上都算是头,但是伤害会划分为两个分级(嘴唇为分界线)
不知道大家有没有遇到过二级头被狙一枪头之后剩余一丝血但是没有倒地的状态
脖子:命中脖子防弹衣损耗
牙齿:头盔损耗但是没有被击倒剩余血量如下
嘴唇包括嘴唇往上会被击倒/能击倒的位置判定为嘴唇或往上的部位
在稍远距离有下坠时,子弹落点可能在嘴唇之下,远距离看起来确实是头在流血,一枪头可能打到牙了
在多次尝试满血被狙头部的各个部位后发现,用狙正中靶心的位置是在鼻子到头顶,门牙不会被击倒但是头盔的损耗和被击倒一样。用了98K和M24多次尝试后复原不了剩一丝血的状态,非常奇怪!难道是因为能量条回血???有没得懂哥解释一下......
防弹衣趴下对手雷有减伤效果
防具剩余1%的耐久依旧可以抵挡一次伤害
防弹衣品质不同但是对步枪来说可承受的打击次数基本相同(差距在1-2枪左右)在面对不同枪械和命中部位时的差距都有所不同。如果在条件允许的情况下可以考虑先行消耗完身上剩余防弹衣的损耗再进行更换!
在已知已知敌方枪械为栓狙98K/M24时半血的三级甲完全可以再格挡两次伤害,如果是AWM只能格挡一枪防弹衣就会碎裂。(游戏延迟、武器秒伤等不确定因素)短期交战半血的三级甲完全可以承受一次输出格挡比二级甲多15%的伤害
一旦发生持久战或者需要转移时考虑各方枪线等原因,新二级甲所能承受打击的次数肯定要比三级甲次数要多,所以你知道该怎么选了吗?