绝地求生正式版空气阻力对武器弹道下坠测试分享
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
测试武器:
两把狙击枪:M24、Kar98k
两把精准射手步枪:SKS、Mini-14
有人会问为什么不测试步枪呢?我在这里解释一下,在正式版的更新中,官网为了使所有武器得以平衡,避免出现一把步枪吃遍天下的局面,所以在远距离的交战中削弱了步枪的伤害,也就意味着步枪将不再适用与远程作战,但是在近距离交火中,空气阻力对于子弹速度的影响几乎可以忽略不计,所以在此不测试步枪。
为什么没有AWM? 呵呵!5倍空投一局捡了快20个空投没看到一把AWM,甚至一度怀疑这把武器的存在性。
测试环境:机场跑道
测试距离:300米、400米、500米、600米
测试方式:录制每秒30帧游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。
300米距离下
Mini-14
从子弹发射到击中经过12帧
子弹速度=300/[12*(1/30)]=750m/s
空气阻力影响=1-750/990≈25%
SKS
从子弹发射到击中经过15帧
子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s
空气阻力影响=1-600/800≈25%
Kar98k
从子弹发射到击中经过16帧
子弹速度=300/[16*(1/30)]=562m/s
空气阻力影响=1-562/760≈26%
M24
从子弹发射到击中经过15帧
子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s
空气阻力影响=1-600/790≈24%
总体测试下来空气阻力影响大概25%的子弹速度,在空气阻力影响下,子弹下坠量也有改变,具体下坠量变化看图即可。
从图中可以看出,在300米距离下,子弹的下坠量有些许增加,但习惯了就好。
400米
Mini-14
帧数:16
弹速:750m/s
影响:24%
SKS
帧数:20
弹速:600m/s
影响:25%
Kar98k
帧数:21
弹速:575m/s
影响:25%
M24
帧数:20
弹速:600m/s
影响:25%
弹道下坠图
500米
500米开外随缘就好了,具体子弹下坠增加量看图
600米
综合测试结果来看,空气阻力的加入对于游戏内弹道影响还是较为明显的,经过计算,空气阻力大约影响25%左右的弹速。
所以,想要在新版本中驾驭好手中的烧火棍,还是需要更好的预判。