绝地求生大逃杀瞄准距离如何计算 距离归零计算方法
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
瞄准镜其实是有额外特殊功能的折射望远镜,是一种复杂的光学仪器,因此能够细微调控各个部件对发挥所有的潜能来说非常重要。
一些为指定型号枪械和弹药所设计的瞄准镜上有弹道补助(bullet drop compensation,简称BDC)的设计,来补助测算平射情况下子弹的飞行下落。这种设计也就是制造厂家在设定一个标准枪口初速和空气密度条件下,将子弹在不同目标距离上自由飞行的下落距离预先测试好,并且在瞄准镜的标线上刻画出来,让使用者可以更加方便迅速的估算射击时所需的弹道仰角。
什么是抬枪口?为什么要抬枪口?
抬枪口就是在瞄准100m以外单位(密位默认100m)的时候,将瞄准镜向目标垂直方向上抬的一种操作。
因为重力因素,子弹在出膛之后会受到重力影响而下坠,导致子弹落点与瞄准镜中心不符,所以需要玩家在瞄准镜的辅助线/辅助点的帮助下稍微抬高枪口来使子弹命中目标。
通俗来讲,子弹飞出去的时候 会受到重力影响而下坠(VSS就是一个很典型的例子 初速过慢导致下坠幅度大) 所以在打远距离单位的时候 瞄准镜要往上抬一段距离来让你的投石机 投到别人身上。
什么是归零距离/密位?为什么要调密位?
归零距离/密位是每把枪对应该枪的瞄准调整方式。
100m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行100m后的落点。
200m距离归零情况下,你的目镜的中心点就是子弹飞行200m后的落点。
脱离抬/压枪口的归零距离是耍流氓
100m的距离归零,打150m的单位,需要稍微抬枪口。
200m的距离归零,打150m的单位,需要稍微压枪口。
对于远距离目标,很多主播/职业选手大部分选择抬枪口来打击目标
但对于这个游戏而言 我个人认为距离归零的重要性是毋庸置疑的
抬枪口的优点:
1.打击目标迅速
缺点:
注重个人经验主义
调密位的优点:
1.精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)
2.一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)
缺点:
需要注意计算消耗时间 心力 以及个人经验
但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情
现在我到一个点位 都会马上计算附近可能有人点位的归零距离
这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
一些我的归零距离心得经验
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢! 粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.12 1.41(分别是30°和45° 直线距离乘值)
其实也不用特别精确 记住一个对角线1.5倍就行了 小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身 推荐少算不多算)
距离归零也需要稍微调整枪口的
有人会说,我的这个图 画的也太取巧了吧 哪有敌人站在格子上让你数的哟
这里就需要大家多多练习 观测能力 了
不同水平面距离(对于坡面这边也只是单纯的一个假设,因为重力是否会对不同垂直角度的子弹造成不同的影响是不确定的) ps:感谢9520同学提醒!
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)
图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了
即小于45°,真实距离越接近小地图距离
大于45°,真实距离越大于小地图距离
这里也是一个熟能生巧的过程
有了水平面的计算才能够有坡面的计算
有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点
其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远
但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊
步骤如图
一般情况是打不了这么远的
常见1*1小格子对角线 150m
即归零100m抬枪/200m瞄胸
有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m)
常见1*2小格子对角线 220m
即归零200m瞄头皮
有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m)
详情见下表格
更迅速的计算归零距离!适用于300m/400m内单位