绝地求生大逃杀9月更新内容一览 绝地求生更新详解
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
9月更新内容:
动作 更新进度
我们知道许多玩家非常期待新的动作系统。
我们的动画与游戏性开发团队的负责人 Pawel Smolewski 曾在采访中谈到相关内容,实现该功能我们面临诸多挑战。
首先,该系统不是直接针对某些预设的物体或特定位置。地图上有许多能“跳”过去或者“撑”过去的物体。为了实现这一功能,需要对每个对象的几何和属性进行动态检测分析。该算法比较复杂,需要对全地图进行细致的测试及调整,正式更新前短短几天的时间无法充分测试,定位全部 bug。因此,我们计划在十一月早些时候进行这部分内容的测试。如有需要,我们可能会提前在测试服展开测试。在此之前,我们一直都会进行内部开发。敬请留意后续关于动作系统的相关测试说明。
挂机玩家赚取 BP 问题
我们已经施行了禁止挂机玩家赚取 BP 的新制度。后续我们也将持续关注。
增加第一人称服务器
我们最近为澳洲服务器仅加入了双排的第一人称服务器。对于单排和四排,我们将根据该地区的监测结果适时更新。
在为澳洲服务器(OCE server)加入第一人称模式后,我们发现近期在南美服务器(SA server)和东南亚服务器(SEA server)的第一人称模式玩家有所增加。我们将持续监测数据,并且会在合适的时候更新服务器,以为南美和东南亚玩家提供更棒的第一人称模式游戏体验。但是,我们必须通过科学细致的分析确保加入新模式不会对整体游戏环境产生影响。
整个团队都在全力以赴确保游戏紧跟开发计划表——在2017年第四季度结束抢先体验,进而发布正式版,我们希望能在本月末与大家分享更多关于正式发布的详细信息。我们也迫不及待的想与各位分享,但是我们还需要一些时间确认全部细节。
客户端优化
优化阴影
通过优化建筑物改善了低配置电脑上的表现;
优化了车辆密集时的客户端及服务器性能;
优化界面;
世界
新增雾天;
雾天的天气特效会阻挡玩家的视野。雾天为小概率天气;
为了测试雾天,我们会调高测试服雾天出现的几率,正式服的雾天将作为小概率天气;
增加新城镇“East of Stalber”;
UI/UX
新增设置选项“准星颜色”;
新增控制选项中“倾斜”的双击功能(默认按键为“Q”和 “E”);
新增选项,优化了自由视角转换为角色视线的效果;
新增使用不同消耗品的键位绑定;
队友的昵称会反映其当前姿态(如下蹲,卧倒,等);
新增键位“标记当前位置”(默认按键为“Insert”);
新增键位“地图置中”(默认按键为“空格”);
新增键位“使用消耗品”,顺序为医疗箱,急救包,绷带(默认按键为“-”);
新增功能:使用鼠标滚轮重置归零;
调整了报告窗口的位置;
新物品
新增武器 Mini-14。Mini-14是一款轻量紧凑型 5.56 毫米半自动精准射手步枪;
该枪适配狙击枪枪口及弹夹配件,并且可以安装全类型的光学瞄准镜;
该枪相比其他精确射手步枪伤害较低,但是子弹初速度更高,下坠更少。
游戏性
在任何图形设置下阴影的渲染距离都将保持一致,以保证游戏公平性;
在水下被击倒的玩家将有呼吸计,随着时间的推移会受到额外伤害;
调整了几种武器的平衡:
加快了十字弩 35% 的装填速度;
汤姆逊冲锋枪已被移出补给包,现在它全地图刷新。并且支持配件,例如消音器,垂直握把,弹夹;
高后坐力武器的水平后坐力波动范围将更一致;
现在可以通过切换至其他武器或者徒手状态放回投掷物,除非已经拉开了保险;
丢弃武器后再次拾起,开火模式会保留之前的设定;
调整了摩托车的碰撞伤害;
动作
更新了所有武器的后坐力动画;
调整了可投掷武器的动画及平衡:
减少了震爆弹 2.5 秒的引爆时间;
增加了破片手榴弹的致命和伤害范围;
优化了投掷动画以加快速度,轨迹更精准 ,但是减少了视觉距离;
需要手动拉开投掷物保险(默认为“R”);
现在可以切换投掷模式:肩上投掷和上抛 (默认为单击鼠标右键);
玩家的移动速度将影响投掷物轨迹;
优化了倾斜动画;左倾斜会暴露更少的身体;
冲刺不再会中断呼吸计的恢复,并且会自动中断倾斜状态;
现在切换姿态不会中断装弹过程;
音效
新增使用消耗品的音效;
调整了装填弹药和破窗声音的可听范围;
新增车辆与角色碰撞的音效;
新增移除投掷物保险的音效;
Bug 修复
角色因某些原因坠入地底将自动重置回地面;
修复了第一人称视角范围滑块设置无效的问题,该问题曾导致第一人称模式车内视角异常;
修复了一个修改设置时导致客户端卡死的 bug;
修正了部分武器配件的说明;
修复了重连游戏后其他角色动画异常的 bug;
修复了多个观战模式相关 bug;
修复了游戏开始时呼吸计为 0 的问题;
现在如果在装弹时右击拾取物品,装弹过程会被中断;
修复了按喇叭同时开启地图或进行其他动作会使喇叭长鸣的 bug;
现在无法为不同功能绑定同一按键;(意思就是一键大跳没了)
修复了切换不同武器时,物品栏中弹夹位置视觉错误的 bug;
其他
重新修订 BP 获取方式,规避挂机获取 BP 的方式;
为当前第一人称服务器的地区增加排行榜;
NVIDIA ShadowPlay Highlights™ 现可在 Window 7 及 Window 8 环境下正常工作(但是当Windows Aero 不可用时将无法使用);