绝地求生大逃杀倍镜选择技巧及基础知识讲解
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
绝地求生大逃杀倍镜选择技巧及基础知识讲解
绝地求生这个游戏中,用倍镜瞄准(包括机瞄)获得的射击精准度补偿,远远高于左键直接射击和右键按住瞄准,蹲着和趴着,也比站着射击可以获得更多的精准度补偿。
合理的选择瞄准镜,是玩好绝地求生大逃杀这款游戏的必修课。
不论是红点,2倍还是4倍,8倍,15倍,你调的归零距离为100m,那么在100m以内基本上不用考虑弹道。指哪里打哪里。
有人说8倍可以200m以内指哪里打哪里。我觉得肯定是谣言。你的准星命中位置,肯定是看的归零距离,而不是看倍镜。
其实100m已经有点小远了,估计有些人错把100m左右当成了200m。反正8倍打100m的固定靶子,我98k打的也不少了,就是指哪里打哪里。
如图你可以明确的看到,4倍的三角形尖尖头,和八倍的准星重合。不多BB。
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而大部分情况下,我们击杀的敌人都在0~300m,(其实绝大部分应该是20~200m距离,甚至可以说是20~100m)。
我们都是不太需要调整归零距离的。而是选择抬枪口。
实际作战中,很多时候也来不及调整。所以不管怎么说,抬枪口必须要学会。(如图是四倍镜的瞄准图)
如果要选择调整归零距离,你首先要做的就是估计距离。等你会估计距离了,估计也就不用多说了。
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倍镜不会用的,基本上都是4倍镜不会用,这个游戏里面,四倍镜的瞄准点并不在水平和垂直中心线的交点。
而是在三角形的尖尖处。
100以内时,用三角形的尖尖去打人。
当距离大于100m时,就用三角形把它看做一个整体,去打人,这个时候头的大小应该比三角形要小了。
这个时候想要特别精确的打头,我也做不到。就算调整归零也不能保证准确的估计距离了。
然后就是不要抬太高了,就两个蓝点之间就好了。你要知道下面的4代表400M的子弹命中点了。拿4倍打400m的人,还是省省吧。
老老实实把200M以内的人清完,你慢慢打过去就吃鸡了。
当进入最后决战区时,请务必牢记将四倍镜切换为红点,当然这也不是绝对的。但是你必须要有这个意识。
切换镜子这个操作,是必须要学会的。按tab然后右键镜子。记得别搞错了,切到手枪或者副武器上了哟。
正确合理的选择倍镜是一门必修课。不过——很多时候换枪比换倍镜更实用。
8倍镜,15倍原理差不多。反正都是中间的点,100m以内指哪里打哪里。远点的话,就是抬枪口这个真的是看经验了。不需要抬太多。半个头到一个头的距离最多了。
15倍用的并不是很多,并且我觉得十分难用,放大倍数太高,导致不适合打比较近的目标。远距离很多时候也没有必要开枪。15倍也不好打。
射击的时候,记住按住shift可以减小准星随着呼吸的摆动,叫做屏息。
随着距离的增加,准星的随着呼吸的摆动会越来越明显,而托腮板和枪托可以减小这个摆动。
所以对于kar98K来说,想要精确打击远距离目标,托腮板是比子弹袋更好的选择。子弹袋上面有一个叫做基础散布的数据-50%,其实这个数据看上去很大,对于狙击枪来说,可以无视。
这个参数对于全自动突击步枪的意义比较大。(这里是个人观点,主要是通过实战得出的结论),当然子弹袋增加30%的换子弹速度还是很有意义的。可以根据自己的爱好选择。
对于打击远距离敌人,100m以上,其实已经算挺远了,你就需要很多的经验积累了。靠说我觉得并没有什么用。估算距离也是一个需要长时间积累的重要技术。