绝地求生如何发现敌人
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
首先是游戏设置问题,后期处理还有树木跟特效一定要开低。动态模糊一定要关掉,他会让你更难看清敌人。如果被人打了不知道人在哪,先根据声音判断大致的方向,然后盯着那块范围看,把背景当纯色块人当成移动点就很容易发现敌人了。
详细答案:
硬件
先说下我的配置:笔记本玩家,950m4g的内存,游戏没安装在固态硬盘内,在全“非常低”的画质下,正常游戏时可以稳定在40+的帧数,但4g的内存游戏体验差是事实,落地有很高的几率罚站(导致我对地图野区的了解远胜于城区orz)。
建议入坑的萌新,对自己电脑配置不自信的,可以稍微放心一些,【正常的4000r+的台式机,950m+的笔记本都是可以玩这个游戏的】请对自己的电脑多一点信心,如果条件允许的话,优先内存,另外一个好一点的硬盘也能带来更好的体验(这个是听大佬说的,应该是有效的吧,欢迎补充)显卡比较难补充,就不多说了,显卡可以的话尽量好,够用的话也行,这个一般要想升级也比较复杂(有啥用啥吧)。
最后说下显示器!个人感觉这个还是蛮有用的,我在家玩的时候是用的笔记本自带的15.6寸的显示器;也试过外接家里的大电视;在学校的时候用的是23寸的曲面(900r的中低端货);去同学家玩过2k的大屏(具体多大我记不得了)怎么说呢,显示器无论是对找人还是对游戏体验来说影响都是很大的,毕竟我们看到游戏的内容是通过显示器,就算电脑配置再好、帧数再高,显示器不行也白扯,大屏可以看到更大的内容;更高的分辨率可以是图像更清晰,可以说是影响很大的一个因素。所以如果条件允许的话【建议在显示器上投资一点】,收益还是蛮高的…硬件大致就是这样了。
画面设置
设置方面:我的设置是全最低(包括抗锯齿和纹理)分辨率是1080的,动态平衡什么的都关了,总之【优先确保不卡】,在对枪的时候卡顿是十分致命的,之前单排的时候有好几把因为卡顿(人家都到脸上了,开不开镜…卡的都没法开枪)打不过…后来就学乖了,老老实实的调回全最低了。
小技巧:(主要是我懒得调reshade和数字震动)如果外接显示器的话,可以通过【调高显示器的对比度】来增强游戏的色彩,从而使敌人从远处看上去和环境的区别度更大,也就是说看上去更明显,这对找人来说可以说是个蛮有效的方法,亲测简单有效!
关于开全最低画质还有一点原因:【最低画质不影响找人!】开始我是不承认这点的…和大家一样,我也把找不到人甩锅给画质,想方设法地去调高画质,直到后来看图拉夫的直播,发现他是全最低画质,却毫不影响找人…(别跟我说什么挂不挂的,我相信自己的判断),后来我意识到画质的高低对人物模型的影响不大,有时候低画质反而因为对环境元素的渲染较少,更容易发现一些隐藏不动的目标,比如山坡上可以很轻易地发现麦田伏地魔(形容起来的话差不多是一片黄油油的平原上有个不自然的黑色小虫子)。
再比如说,低画质下可以相对方便地观察幻影坦克(灌木丛看上去相对稀薄),个人感觉低画质的体验也不错,在不影响找人的情况下提高帧数是个相当不错的选择!当然,我也用朋友的电脑试过全最高的稳定60帧…老实说…看上去是真的爽,虽然感觉并没有变强,但是体验很好是真的1所以画质这个东西吧,别把它的影响看的太重,更多的是游戏的体验,高画质带来的是更高的视觉享受,低画质也不耽误玩,大概是这样的(就像星际的电竞画质一样…明明有着很好的配置,却仍然通过全最低来提高帧数且降低渲染对游戏内容的影响,大概是一个原理吧,如果不对请轻喷,反正我玩sc2的时候最低画质是这个原因)。
意识篇
个人认为意识(经验)是这个游戏最重要的一个因素!也是萌新们最缺的东西:什么时候该看哪里、敌人会从什么地方出现、该如何迅速找到并锁定敌人等等…这些都是需要大量的实战来总结和积累的,就好像csgo中,大地球选手用手枪或者刀都可以在白银局中驰骋一般,他们凭借的是对地图内各种点位的理解,也就是意识,做到即使不用太好的枪法也能对戏耍敌人,在吃鸡中其实也是一样的,【搜点】才是找人的关键!我在这里分享下个人经验,欢迎补充,求轻喷(以下内容默认单排情况,组排类似,甚至难度更低,毕竟4个人比1个人容易发现多了,如有特殊的地方会单独指出)。
(1)跳伞:确认航线之后,航线范围内2大格的距离都是可以跳到的,2格以上虽然可以飘到,但一般人相对较少。也就是说,航线左右2大格范围内的大点都是高概率有很多玩家的。从开始跳伞到落地的这段时间,在保证自己飞行的方向和速度正确的前提下,多按住alt四处张望,尽量多地获取附近敌人的数量和位置,这对落地后了解敌人的分布十分重要!分几种情况说一下。
【城区】:城区是高概率有邻居存在的!开伞后,尽量跟其他的玩家拉开一点距离,赌开场第一个房子有没有枪是十分不理智的,如果对方的运气优于你,会有很大的概率暴毙,体验就很差了。在拉开距离之后,一定要搞清楚:城区里落了几个人,他们大概分布在哪些方向,有没有不过道就能接触到的敌人。在开场搜东西之后,注意听城区中是否有枪声,再次判断敌人的位置和数量,在装备大致及格之后,如果打算继续留在城区的话。
要开始注意几个点:沿街的矮墙、连续的开着门的房子结束的地方、城区内较高的楼或者平台(前期开过门的楼顶也有几率有人在上面趴着)、城区内刷车点(一般在城口或者城内的车库)的附近、连栋的拼图楼(因为门比较多,不好判断里面是不是有人,当有人处理比较安全)、城区外围的灌木丛(有可能有蹲出城的幻影坦克,我就这么干过…)。城区点位大致就是这些,前期的巷战比较复杂,理论上除了最开始跳的小区,其他的房子都有概率有人在,搜物资的时候切记小心鳄鱼,暴毙事小,吓出心脏病就不好了~关于进楼,稍后我会单独说一下;
【野点】:跳野点的人相对较少,倒是很好确认周围的人,如果有人跟你跳在一个点里,那那个人在哪是很好判断的,也不需要我多说;值得一提的是,跳伞过程中,一定要注意附近的野点的有没有敌人!在别人装备基本成型的情况下,是有大概率摸到附近野点搜刮或者偷袭的!也就是说,如果隔壁野点有人的话,在你搜完你的点的时候,会有很高的概率从那个方向来人!请打野的时候务必小心!
【机场】:因为这个点是真的大..跳的人是真的多..地形是真的复杂..所以单独说一下(我机场跳的相对较少,4g的内存真的不是很敢去机场刚,关于机场的经验多数来于直播和组排,如果不全,请大佬补充)机场的人相对较多,所以几乎可以说,每个资源点都可能有人存在,大概按照资源点来注意点位的话就简单很多,除了资源点,有几个需要注意的地方:资源点附近的灌木丛&矮墙、出口附近的灌木丛&矮墙、机场外刷车点附近的树根、出机场往北面看的山坡(没有车的话可能有人在跑毒)、机场南面的机库(底端+头顶背坡)、油罐底座、厂房内部的转角(地形比较复杂)……机场内部点太多了,刚落地搜索资源的时候还可以根据资源点来判断敌人位置,大致在你搜索完第一个点的时候敌人的位置就不是很好找了,建议如果是萌新装备可以的话尽量早点离开,不然即使能或者走出机场也不一定能活着过桥的【学校】:没怎么跳过…因为高概率罚站,跳school=送死。有经验的老学霸可以传授下经验,我也跟着学学~
(2)掩体:其实通过掩体来找人是贯穿游戏始终的过程,也可以说是重中之重。掩体一般分为以下几种:建筑的墙、窗户、房顶、矮墙、杂物(垃圾桶之类的)、树、背坡、石头、桥底、补给箱、载具(已经坏了的车是相对安全的、没坏的很容易被打炸,不宜久留)大致是这些,在野外跑的时候,附近的这些掩体是一定要观察的!如果有敌人,大概是这几种情况:整个身体露在了外面、露出了头或者脚、露出了枪身、趴在这些掩体的附近伏地魔、在掩体附近晃动。在野外,如果没有看到跑动的敌人的话,就不间断地搜索附近的这些掩体,由近及远,只要确保附近没什么敌人存在,就能很大程度上地保证自己的安全,所以,搜索掩体是搜索敌人和保护自己的重中之重!在野外跑动的时候最好alt按住环顾四周来搜点,这也是为什么同样在跑毒,有时候大佬队友就可以突然告诉你哪里有敌人的原因
(3)关于房子:如何判断一个房子里是否有敌人呢?这是一个很麻烦的问题,如果房子附近停了车还好说(公路上尾灯亮着的车也算),房子里八成有活人(当然,也有可能已经被别人打死了…),如果整片房区的门都没被开过(包括阳台,最好再在窗户外面看下屋子内部的门是不是关好),内部的药类资源、子弹资源都没有被动过的迹象,可以大概率确认没有敌人,但房间的【门后】、小屋都不能放松警惕,一定要小心谨慎;
如果以上说的有动过的迹象、外面的门却关的好好的,那么很有可能屋里有鳄鱼在,最好要小心加小心;另外,路过房区的时候也好看看窗户里面,也有可能有人在瞭望的,判断房子有没有人比较麻烦,单排后期不推荐守楼,组排的时候找房子要尽量谨慎,前期找【圈内的野点】的时候要小心lyb,后期就不是很好说了,但大体判断有没有人的时候反正是按照【流程】:远处观察(有没有车、门开没开、窗户房顶有没有人、房子附近矮墙有没有人晃动);近处确认(屋子内的东西有没有动过的痕迹、屋内有没有开着的门、房间内有没有脚步声);进楼小心视野盲区(可能有人钓鱼执法的)关于房子大概就是这样吧
(4)关于桥:因为劫桥低风险,高收益,再加上很多主播做出了很好的示范…很多玩家都选择在各种时期堵桥来破坏其他玩家的游戏体验,顺便壮大自己。那么怎么判断是否有人劫桥呢?首先,劫桥有2种比较普遍的劫法:桥中间打劫、桥头打劫。桥中间打劫的话,要小心桥中间的那几个坏掉的车子和掩体,如果有敌人的话可能会在那附近晃动,当然,熟练的劫匪是不会露出这种破绽的,所以建议,开车过桥的时候,即使什么都没看到,也要在中间的掩体附近停着观察下附近的掩体,这样如果真有劫匪还有机会反抗的机会。
当然,如果桥上一堆车、一地盒…那直接桥头下车准备开打就对了…桥头打劫的话,因为一般可以蹲的点比较分散,而且掩体很多,很难寻找,即使找到了也不是很好打,建议直接冲过去(因为在桥头公路上是几乎没有掩体的,蹲掩体后打桥上的话会被栏杆卡角度,所以桥头很多的时候扫车都是扫面前高速经过的车,难度蛮大的)
(5)关于车:第一个第二个圈的刷车点看到车的话是相对安全的,但是一定要小心车附近的掩体有lyb蹲车!自己停的车在上车之前也最好确认一下附近(我这么蹲死过很多从房子里出来直奔车的萌新…车队的时候也这么吃掉过很多城区边的队伍,屡试不爽)最后几个圈如果看到车停在森林里的话,那证明有很大概率从那个车对应的安全区的笔直方向上可能有人在跟着卡毒,跑毒的时候记得重点搜索毒边的掩体!
(6)关于敌人来的方向:大体上是毒外往毒内跑的,如果你处在圈内,要重点留意圈外的方向,很有可能有节奏比较慢的人(队伍在跑毒),毒边也小心,可能有邻居,搜索掩体不能停orz另外,在最后几个圈确认敌人位置的时候要注意,被缩在圈外面的房子、麦田很有可能有人要跑毒,在视线看不到敌人、听不到交战枪声的时候可以通过这个来预测敌人在决赛圈的大致方向。
(7)关于远处的敌人:有好多时候,我们处于相对安全、视野很好的位置,那么我们就需要搜索远处的敌人,那么敌人要怎么去找呢?大概总结为以下几个点:【圈内的】车、山坡、厕所、房子、平原(灌木丛)、各种掩体【圈外的】跑动的人或车、房子等等,圈外找人主要是找跑毒的,因为在移动,很容易发现,这个相对简单,在看圈内的时候可以通过搜上面说过的几个点来判断是否有人蹲在掩体后。
听声辩位
(1):要学会分辨各种不同的枪的声音,具体是什么样的声音我就不描述了…太尴尬了,知道枪的种类很重要,这有助于你判断敌人的数量和威胁程度(如果听到附近有98k的声音还敢在一个地方蹲着不动的话怕是不知道死字怎么写)。
(2):通过枪声判断大致的方向。跟耳机有关,但一般立体声的耳机都能听明白的,多练练就知道了(左右声道的声音一样大=你正对着声源),知道敌人大致的方向就好办了,关于声音的距离就比较麻烦了(我也没那个本事…单排还差不多,组排开着语音听个毛的声音大小--)
【通过听声辩位进行反击】:被攻击的时候,2种情况:远距离的狙击、中近距离的狙击。当先看到弹孔或者被打中,隔了一小会儿才听到枪声(可以明确的感觉到枪声落后于子弹击中效果),那表示敌人处在距离很远的地方,通过不规则的蛇皮走位就可以轻易地躲开了,只要卡在掩体后,就可以慢慢找人了(一般在远处的山坡、楼顶等高处)。如果枪声和中弹效果的时间几乎一致,可以确认敌人在中近距离,在中弹的第一时间蛇皮走位找掩体,同时通过枪声、弹孔-人-敌人三点一线or中弹的部位来确认敌人大致的方向,在掩体找好后,如果敌人没有继续攻击,证明掩体的朝向选择是正确的,那么就可以大致沿着这个方向来卡视野找人了,通过搜索掩体、找枪口火焰来确认敌人的具体位置,之后就可以反打了。
【总结】一下这个流程:被攻击—走位找掩体(同时大致判断敌人方位)—卡在掩体后打药回复(同时卡视野找敌人的具体位置)—反击。
节奏的把握
关于游戏节奏的把握,每个人都有不同的理解,这也是这个游戏的魅力所在,有人选择优先进圈的打法,有人喜欢在后期卡毒圈稳定推进。关于这两种都有利有弊,先进圈虽然主动,但容易腹背受敌;卡毒圈虽然背后相对安全,但如果圈不友好,在跑圈的时候跟敌人僵持住很容易被架死在圈外,比较被动。这里我相对推荐优先进圈,前两个圈正常发育,第三个圈开始往中心地带靠,之后每次刷圈尽量优先进圈,在圈外的时候能不打架就不打架(如果僵持住大概率两败俱伤)在圈内能打就打,节奏要尽量快!只要节奏领先了,打架几乎都是优势,即使跑毒被打了,只要走位可以、跑动过程中有掩体也可以反打。总之后期节奏优先!这个见仁见智吧。