《绝地求生》快速测距方法
大小:3.8 GB时间:2024/03/17 08:47:34
《绝地求生:刺激战场》是款根据大逃杀游戏移植而来的生存冒险手游。游戏延续大逃杀玩法,高度还原场景与地图,力致给玩家们原汁原味的吃鸡体验。在这里你的目的只有一个,
在绝地求生中,你要想枪的打得准,首先你要把握自己和对手的距离,特别是狙,因为会下坠,所以需要一些预判,而当你非常熟悉距离以后如果枪法没问题那么爆头会轻松很多。今天介绍的就是如何快速测距。
抬枪口的优点:打击目标迅速。
抬枪口的缺点:注重个人经验主义。
调密位的优点:
1、精确(不同枪下坠不同、但密位永远是准确的,且QE偏头没有辅助线的情况调整密位仅需瞄准点中心即可)。
2、一人计算全家享福(一个人算密位,所有队员共享信息,三级铁头再也不是噩梦)。
调密位的缺点:
需要计算消耗时间、心力,但在我看来计算归零距离和练成抬枪肌肉记忆是同一个难度的事情,现在我到一个点位都会马上计算附近可能有人点位的归零距离,这个计算归零距离也是可以熟练的、缩短时间的
常用归零计算
同一水平面直线/近直线距离
有人会说,哪有呆在一根线上的噢!粗略计算一下成吧?
熟练观测辅助线后计算这样的单位是轻而易举。
同一水平面斜线距离
这两个数字可以记一下1.121.41(分别是30°和45°直线距离乘值),其实也不用特别精确记住一个对角线1.5倍就行了小几十的误差在几百米没什么大区别(为了瞄头能打身推荐少算不多算),距离归零也需要稍微调整枪口的,有人会说,我的这个图画的也太取巧了吧哪有敌人站在格子上让你数的哟,这里就需要大家多多练习观测能力了。
不同水平面距离
在之前小地图水平距离估算的前提下乘以一个坡面斜率(没搞错应该是?数学不好)。
图例是45°坡,游戏鲜有比45°还要陡的坡面了,即小于45°,真实距离越接近小地图距离,大于45°,真实距离越大于小地图距离,这里也是一个熟能生巧的过程,有了水平面的计算才能够有坡面的计算,有个误区就是低打高抬枪抬多点,高打低抬枪抬少点,其实问题是没有的,因为子弹有下坠,低打高抬高点也容易落在人身上特别是距离越远,但是如果距离算精确了的话,这句话就并不需要了。
哇,你说了这么多,我连敌人在小地图位置都找不到怎么办啊!咋算啊,步骤如图:
一般情况是打不了这么远的,常见1*1小格子对角线150m,即归零100m抬枪/200m瞄胸,有垂直高度差则归零200m瞄头(坡面45°的情况下150m*1.4=210m),常见1*2小格子对角线220m,即归零200m瞄头皮,有垂直高度则300m瞄头(坡面45°的情况下220m*1.4=308m),详情见下表格: