7.1重返卡拉赞:饰品染血手帕 盗贼不完全测试

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-31 12:24:32

  本文来源于NGACN,作者 避世之骑士 转载请注明出处!(本文字数477字,建议阅读1分钟。)

   基友运气好出了让给我了,鉴于这件装备和刺杀技能的关系密切,测试了下。

  直接上结论:

    1.物理流血伤害,无视护甲(即每跳等于面板伤害),会暴击,概率和面板暴击相同。

    2.面板伤害仅受全能影响,但是裸体下刺杀伤害比其他两系高(存疑)。

    3.享受一切增伤,包括深谋远虑、苦痛毒药,更正一下并不享受宿敌和出血加成。

    4.不触发剧毒创伤,无法被抽血(洗洗睡吧)。

    5.可以对多目标使用,对单一目标使用不叠加。

    6.(无关紧要的两点)必须在目标背后使用,实际上并不是持续到死,大约300跳后结束。

    7.有关PVP,脱战就会解除debuff。

    0全能下刺杀(脱了所有全能装备)

    0全能下狂徒。

    9全能下刺杀。

    深谋buff下。

    苦痛下(dot显示不变但是实际伤害增加了)。

    持续时间大约300跳(900秒,图为敏锐天赋的伤害)。

  本人刺杀手残,就留给大家评价这个sp了。goodjob

  简单的计算题:

    855饰品,10全能40暴击情况下,面板伤害11532。

    对于深谋抽血贼(假设其深谋覆盖率80%)实际伤害=11532*1.4*(1+0.15*0.8)=18082每跳。

    打了会木桩和理论相近(脱战后掉了300)

    也就是说单体提升了6000DPS,对于30W秒伤来说提升2%,和蛇蛋差不多。

    苦痛贼伤害会更高点。

    由于伤害固定,对于DPS高的来说性价比较低,而长时间多目标情况下会更有用。


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