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神之浩劫 猫女打野全方面攻略

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-10-24 13:40:29

  猫女拥有2段位移技能,在刺客类的神明也是属于比较强势的,这次攻略由莳花馆的夜舞撰写,笑白代发布,转载请注明原作者,下面为了方便阅读和学习,分别发布技能篇 装备思路篇 神明克制篇。

  技能篇

  利爪创伤:这个被动其实就是说猫女除了大招以外的技能都会给命中的目标上一个标记,其他技能会消耗掉这个标记然后额外造成15%伤害。值得注意的是这个标记是会被消耗掉的,所以如何让我们主加的2来增加这个伤害就变得尤其的重要。但是也不必过于拘泥,对于猫女来说,消耗的同时通过极佳的机动性来保存自己的状态永远是应该放在首位的。

  灵巧之跃:猫女的核心技能,猫女的一切机动性和骚扰都是基于这个技能的。这个技能满级的伤害其实相当的高,并且伤害成长也十分的可观。但是为了猫女的灵魂要素也就是保全自己的同时骚扰地方,这个技能我们前期只需要1级即可。为什么只要加一级呐?有几个很关键的因素,首先,猫女的1位移距离和普通的跳跃一样只有65码,并且有一个速度一般的动画,这回很大程度上导致有些时候你的1并不能命中对方。而如果主2副1的话当1无法命中的时候伤害直接就会低了一个档次。还有就是当你已经残血的时候,如果试图1上去会对自己生命有着极大的威胁,不1上去又没有足够的伤害完成反杀。接下来这个技能的第二段位移的使用技巧则是判断一个猫女6还是不6的标准。一个好的猫女能用两段位移玩出各种各样的花式秀,不好的猫女就会各种秀自己。猫女的第二段位移是没有距离限制的,这意味着猫女可以在利用第一段位移的25%加速在第二段位移的4秒内进行一些操作。比如你可以在离战场较远的地方先第一段位移,花2s左右跑到团战位置,接下来21再次回到一个100%安全的距离。猫女1技能的应用面实在是太广泛了,并没有什么固定的套路,这里就给大家分享几个小技巧。

  1. 逃跑的时候如果不能过墙逃跑,尽可能的选择在岔路口往逃亡的方向使用1技能,一般来说当你跑了3秒左右,对方很有可能已经放松警惕,认为你已经失去了位移。这时候的回头2段1有很大的概率让你从岔路口的另外一边逃脱追杀。

  2. 逃跑的时候如果对方有残血的神明和其他有状态的神明想要浪一波来追杀你,大可以在伤害和蓝量充足的情况下回头1,一般来说状态较好的神明通常会夹在你和残血的什么之间,当你回头1了之后不管你能不能带走对方的残血,对方有状态的神明大部分都会选择回头去帮助队友,这时候的2段1往往也可以救你一命。

  利刃鞭挞:猫女的输出技能,满级之后有420+1.0ad的高伤害。这个技能的判定是当你2到对面的时候开始跳第一下dot之后每秒跳1下。因为是dot伤害的缘故所以猫女可以1进后排挂上dot在潇洒离开,从不回头看人头。这个技能的dot伤害是除了无敌以外都没法避免的,包括阿波罗的马车和死神的飞天,即使他们已经上天但是依然会受到持续的伤害。作为一个dot技能他自然会有利有弊,4秒的持续时间使得想打满2的伤害的过程充满了变数,对方的加血,无敌牌等等。同时猫女的2也是一个aoe而且范围相当的大,最远处目测应该是35码左右,宽度比长度略大一些在40码左右。所以作为一只合格的猫女应该尽可能的2中对面更多的后排,一般来说在野区的话2-3个还是比较容易做到的。

  猫爪飞刀:一个比较平庸的技能,平庸的伤害和减速效果,但这个技能在猫女身上确实不可或缺的。触发被动的3是猫女除了原地31或者21之外唯一的远程爆发技能。通常这个技能我们选择副加,显然这个技能的成长是不如1技能的,但是副3的猫女往往要比副1的猫女灵活的多,不用考虑那么多如何打出1的伤害,副3的猫女大可以1到附近,然后2,3或者3,2打出爆发然后再2段1回安全位置,而副1猫女的这些操作则会大大的受到加点的限制。3还可以在大招的猫追不上人的时候适时的给上减速打出大招的伤害。Ps:猫女的3技能是一个小范围的aoe技能,并不是单体伤害。

  召唤灵猫:猫女的大招,核心中的核心,这个技能可以说是变态至极,猫女5级1打2的资本,3只猫1秒基本上可以一只咬一口,也就是每秒有将近70点物理伤害,猫本身还带有减速效果,基本上如果被猫咬到黏住,既没有位移也没有hog的情况下只能活活等死。同时猫本身的血量前期也算是相当的厚实,顶塔杀人,逃跑卡位,杀人越货必备神技。这个技能本身非常的简单暴力没有什么特别好说的,无非就是离得近点再放,同时小心对方辅助solo和打野的hog。接下来介绍一个大招的黑科技

  发现了什么?经常出现在war3中的十字卡位通过猫女的大招也是可以实现的,同时这个小技巧还有许多衍生用法。野区3角卡墙,逃跑放猫卡位等等。

  猫女的攻击序列在浩劫中属于比较普通的那一类,虽然每一下的伤害有区别,但是前摇没有区别,所以请尽可能的打出3下平a。猫女本身并不是一个依靠平a吃饭的英雄,猫女的平a更多的情况下是起到一个锦上添花的作用,所以在gank时不必强求必须打出平a。还是以骚扰和保命作为自己首要目标。

  猫女加点:主2副3有大点大。在猫女8级的时候可以考虑留点,在9级同时点出2级大招和满级的2技能。

  猫女连招:1技能起手,接2,看有没有机会再给一个3,如果没有机会立刻1回去。猫女在团战的时候一般起码要两次切入,猫女与蝎女不同猫女依靠的是大量的aoe dot伤害在保障了自己安全的同时进行输出,蝎女则是通过自己的控制配合队友对对方核心进行点杀。等完第二波cd以后可以考虑1234fog净化3或者12fog43净化3的连招带走对面没有状态的核心。猫女在团战中能不能打出成吨输出的关键就在于能否保证自己的安全来打出多轮技能。除非在能换掉对面核心输出或者唯一的前排的情况下,任何时候猫女都应该以保命为第一目标。

  装备思路篇

  征服思路:猫女的征服开局有两种,分为反野和不反野两种,其中不反野的开局会比较稳妥一些,可以在中期靠着猫女本身的强势期缔造胜势。而反野则相对来说冒了一定的风险,但是一旦成功收益将会很大。

  出门装备(反野)

  打野面具:现在几乎是常规打野的必出装备,高额的生命回复,与对野怪伤害的提高使得大野面具的性价比相当之高。

  高级神罚:为什么选择高级神罚而不是1级的鞋子有这些原因,猫女本身因为有着1技能的存在本身的机动性就并不差,并且前期有着速度buff的情况下仅仅增加6%移动速度的1级鞋子显然不如能够提高打野效率以及可以增强gank能力的高级神罚来的合算。毕竟前期1分钟一个的hog在抢双鸟之前可以妥妥的用出第二次而不用担心在3分钟的双鸟争夺战中进入cd而无法使用。

  假眼:开局使用两次1技能加快出门速度,如果对方比较墨迹的话是有可能在对方到达速度buff之前在buff处隔墙插下假眼的,一般来说打buff如果防范意识不够强的话往往会先交出hog,这时候拿走buff的主动权就完全的交到了你的手中,你可以非常轻松的通过1技能+hog带走buff留下对方在墙的对面发呆。如果对方后交hog只能自己进行时机的选择了,一般来说在14s左右跳过去+hog都可以抢到。

  血瓶:没什么好说的……记得吃就好了……确定要对拼的时候记得提早吃,毕竟回复时间也还是有25s的等于1s10点血。

  出门装备(不反野)

  可是视情况吧眼换成第二个血瓶或者蓝瓶。在路人局中敌方反野的情况还是比较少数,所以出门不带眼的做法无异于一种赌博,但是往往在路人中非常的好用,而多余的一瓶红或者蓝则可以帮助你在前期的游走中拥有更多的续航。

  中期核心装备:

  装备解析:鞋子外加锤子一家,,一般来说鞋子还是第一次回家以后优先补出的装备,毕竟一个更高的移动速度给本身就已灵活为名的猫女带来的是更多的机会。锤子一家都能给猫女的大招带来大量的物理穿透所以都是要出的然后其中就有了一个先后顺序的问题。首先,cd锤应该作为猫女的首选大件,给猫女提供的25%冷却缩减,40的物理强度和250点的mp都是猫女急缺的属性,所以cd锤作为猫女的首选大件事毋庸置疑的。接下来的出装就取决于对面了,如果敌方有大量的生命回复技能,那么争纷就应该优先出出来用来阻止对方的回复。如果对方并没有回复那么泰坦就显得更加的合适因为泰坦会给以猫女一个更高的物理穿透。但是无论如何争纷和泰坦都是极其需要穿透的猫女的必备装备。同时争纷的被动对adc的吸血也是有效的,所以无论对方是否有回复技能争纷都是一件必选装备。

  后期装备:

  装备解析:在战士鞋子不再提供物理穿透以后猫女想要叠满穿透就必须出粉碎者这件装备,粉碎者本身的被动即使并不是特别的适合猫女但是基础属性却恰恰是猫女所急需的,所以在这里我还是选择出粉碎者这件为数不多的提供物穿的装备。

  物穿盾:进一步给猫女提供物理穿透。为什么在这里选择物穿盾而不是蛋壳呐?有这些原因,s1没有粉碎者的情况下正好有多出来的一个格子可以留给粉碎者,而现在如果想叠满物穿就必须得出粉碎者这件装备。而且猫女本身的生存率较高而且第二件主动装备的选择一般都是净化。所以我更加倾向于高风险高回报的输出出装。但是出装是死的人是活的,在任何时候都应该学会出装上的随机应变。

  主动物品

  hog和净化

  hog作为一件打野几乎必出的装备可gank可清野没有不去选择的理由,一般来说可以升级为fog来增强gank能力,当作为辅助的队友出错装备,或者水平较低的时候也可以考虑代替辅助升级成3级hog

  净化

  对于怕控制的猫女,净化几乎是一件必出装备,同时净化还有减少5sCD的效果配合CD锤可以短时间内打出更高的爆发。值得注意的是在猫女1出去以后的4s内使用满级净化并不会减少1技能的CD。

  重中之重:

  每次回家两个眼!!!

  每次回家两个眼!!!

  每次回家两个眼!!!

  因为很重要所以说3遍,不要以为路人局中插眼不重要,猫女这种刺客能否在关键时刻反掉对面的野或者在野区轻松的秀死对面往往就取决于那么两个眼位,这相当于一种机会成本。而且50块钱一个的眼又不贵不是么,平时身上剩下的那么2,300块钱并不能给猫女带来质变放在身上也没有利息,为什么不把他们变成能够带来绝佳机会的眼位呐?总而言之除非出完大件以后身上钱不到50不然任何情况下回家请保证带上两个眼。

  神明配合篇

  克制:阿瑞斯,波塞冬,一米二

  前两个有禁位移技能,一个持续4s一个3s,反正就意味着你被限制了位移基本就别想跳回来了,一米二这货因为有着非常强大的控制小技能所以对猫女也有着非常大的威胁,尤其是后期极有可能被一米二的吹配合adc两下直接带走

  配合:无特殊神明

  猫女这个靠着高额的dot伤害过活的刺客神明并没有什么特别可以配合的神明,如果硬要说的话那就是一切带有强控制的神明吧。

  首要击杀目标:

  前期:中路腿短法师例如,风蛇,拉,狗头

  后期:对方发育最好的脆皮,无论是法师或者adc都可以

  结语:

  猫女作为我的大本命神明无疑是一个非常强力的打野,猫女在团队中充当的是一个可以无限对对方的核心输出点进行骚扰的强力刺客。猫女这个神明在游戏的前中后期都能通过她极佳的机动性来保证自己的强势地位。我并不能通过一篇攻略来让所有人立刻学会猫女,我所能提供的只有一些关于猫女的思路,各位请不要被这篇攻略所提到的内容所限制,尽可能的去发挥出猫之女神的魅力吧。

TAGS:猫女 技能 神明 位移