高玩最早精通10的打野 塞尔凯特征服心得分享
在神之浩劫中塞尔凯特是一个刺客型角色,一般用来打野。她的控制能力非常出色,爆发能力也非常好。因为被动百分比伤害,1技能能暴击和破甲,大招是无视抗性的真实伤害,她成为了为数不多在游戏后期伤害也非常高的技能型角色。她的机动性极强,双位移让她十分灵活,能非常容易地接近对手或者从不利局面中逃脱,因此也是一个非常能秀操作的角色。但是她的操作难度较高,是一个比较需求玩家操作和对局势判断的角色。接下来也是和大家分享一位塞尔凯特高玩对蝎女这位强力打野的技巧理解。
神明与技能介绍,自己打开游戏看就是了。 攻略复制这些东西凑版面一向不是我“擅长”的。好像很久没写过攻略类东西了,网通4.23时候开始玩这个游戏的,电信大神,或者美服大神,看到不妥的地方,请耐心指教。
服务器:定海神针 ID:自燃水儿
目前有小200盘赛尔凯特(整体征服场次大概有1200-1500盘),也是最早10级的神明。 胜率目前80%,截图是上一个帖子的,当前没在家(其实是因为上班无聊,写点东西打法时间~)。
网通这阵子新手多,如果认为数据不真实---你并不了解,网通4,5人黑并不”低端“。 很多电信玩过的主播,(至少白金-钻石)也承认网通4,5人黑碰到时候质量还是不错的。 (当然,自己排,2-3黑时,就不一定了,看脸。)
和神明面板介绍一样---她有无与伦比的机动性,和单体爆发能力。可能你还听过一些传言: 蝎女是排位毒药,非BAN即选等等。
赛尔凯特很强,不过并不是可以轻松统治全场的存在:
她的确有很强的爆发能力,不过也有可悲的容错率,她的技能普攻衔接,不容许有失误。甚至人家只是无敌躲开你的2,或者1. 都可以让你伤害大打折扣。 尤其是在后期,或者对手早早的做出3级净化的时候。 她除了要保证切入时机得当,技能衔接还要完美。(不仅要计算对手 无敌,净化,还要考虑队友能给你争取多大空间)
技能经验部分:
被动:动画效果还是比较明显的(传说曾经对方头上会有代表2,3层效果的毒刺图标,不过我没看到现在有。。。),”绿色气泡粒子效果”“黄色气泡粒子效果”“绿色骷髅液体溅射效果(极度明显)”。分别对应1,2,4。
1,2可以残留对手体内20秒,有时候切入时机并不好,或者对手迅速摆脱你了,不用着急追击补平A导致自己陷入绝境。 20秒,很长的...(有几个可以跑得过赛尔凯特?如果不是必须搏命击杀对手CARRY来换取团战胜利的情况,你还有很多机会。)
1技能:可以暴击技能说明已经写了,但是无法触发怨恨之刺的流血效果(技能暴击,非普攻暴击,1技能也不是普攻,不同于墨丘利的1) 该技能如果可以---尽量贴身,原地1:新手朋友自己尝试一下,分为3段伤害和突进效果。 脚下使用就是对自己前方+左右小范围造成AOE,可以触发3次。 如果带着死亡使者暴击了,伤害会非常夸张。(主力输出技能,主升,没有其他选择)
2.技能:分为2段伤害,伤害比较低,并不是输出用。 该技能可以通过移动鼠标,来命中2个神明,或者在“感觉”第一发被对手躲开的时候,微调角度让第二发命中目标。 需要注意的是---被该技能命中的神明,会攻击附近友军神明,只有目标附近没其他敌对神明才会向你移动。尤其是你计划是用2让对手向你缓慢移动的时候,对手附近有友军是会向他队友移动和攻击的,衔接1的时候要注意这个问题。(PS:被狂暴状态的队友打死的,会算作赛尔凯特的击杀,偶尔能用到~ ) 其实我个人感觉,这个技能最恶心的不是控制能力,因为忽然让你改变“视角方向”,即使净化接近秒解,也对你后续操作有影响。(至少同类情况,如被一米二吹到,你再开净化,调整准心的速度会比前者快很多! 这就足以影响结果了。 ) 通常副升这技能,为什么,在下面说。
3.技能:较长距离的位移,有较高的基础伤害。 但是---技能等级只影响伤害。 然后我们分析:有多少情况我们要用3来砸输出? 之后发现很少~ 大部分用于切入或者逃生而已。 所以只加1点。 2技能伤害成长虽然不高,控制成长还是可以的。 尽早满级2技能,稳定性更好。
4.技能:不管是技能机制,还是稳定性- - 都是BUG。后者一会儿谈: 首先注意一个最基本的问题,大招有推走目标的动作,为了方便衔接其他技能或者普攻,尽量往队友方向,己方塔,最近的墙壁为优先选择方向。推向空地方向的话,对手有出手较快的位移技能,衔接2技能可能落空,一定注意!大招是“金身”霸体效果,抱住对方时,有1秒左右的免疫控制能力! 虽然用上这个特性的时候不多,但是不要忽略它!
注意:该技能不一定要对神明使用,如果有个残血小兵,且你可以确定在把它推到人群中,小兵会死亡引爆。。。。 这才是蝎子完美的大招 (最高684点真实伤害的AOE,且阻止治疗/回复,谁说蝎子AOE弱! 当然,难度比较大,机会也不多,量力而行~)
再注意:该技能出BUG几率也不是一般的高----技能空了,且进入CD。。。 (WTF!) 多用几盘,你肯定会碰到。。。注意一些出手较快的位移什么的,你放大的时候。。。经常出这个BUG。。。
开局部分:(针对路人局,55开黑或者自定义,请自行研究和分配)
根据2种情况选择出门装,是否带鞋,2级HOG,眼。
对面SOLO和打野属于比较强势的,建议鞋+眼+血瓶+1级HOG。 开局直接去对方BUFF里或者是巨人靠近对方的路口扔一个,和SOLO分散观察一下情况。并根据视野提供的信息,确认对方出门带的什么装备,是否有眼,几级HOG,以及是否有来反己方BUFF的意图。
太弱势的情况,建议放弃BUFF,或者等待中路,支援。 早点去推波线,或者双HOG拿一个BUFF赶紧去线上推线。(比如死神+贝罗娜这种1级疯狗组合)
不太推荐蝎子去2V2反野,对面毫无察觉,且不强势的组合,可以尝试。
另一种2级HOG出门,双血瓶或者 1血+眼&1蓝的情况。针对的是你确认机会很少,准备前期以发育为主,外加3分钟的时候有HOG可以迅速抢下一边的双鸟----迅速5级的方案。
上线以后,以帮SOLO推线为主,尽量少被消耗。 到达3级后,可以留一下技能点,发现有机会,或者中路有机会,可以加出2级的1技能,打更高的爆发,力求击杀。 没什么机会,或者想去打波3鸟,也可以选择2级1,这个技能点自由选择。。。
有一种情况,强烈建议2级去中路,例如对方是阿格尼,这种1级会直接交掉位移清兵的“常客”。 在打完蓝BUFF后,如果己方中路上线时间无劣势,且1级清兵效率也不弱的神明。 2级直接中路是很容易击杀对方的。 留意对方打野是否出现在SOLO路,还是也预料到这个情况,同步过来这个问题就可以了。
没什么机会就去看情况,反一波3鸟,或者吃自己家3鸟,如果中路是你基友,一起推线---吃3鸟是个不错节奏。
前期是否针对双人路,根据兵线,双方组合强弱,决定。 路人局,其实3-4级出现在双人路一般有奇效。在确定机会很大的情况,楼主很推荐这段时间给双人路一些压力。注意视野就是了,一般对方开局,在他们的紫BUFF和金鸟方向比较缺视野,你大摇大摆的从己方中路外塔过去(对方中路能看到,但是并不会在地图显示,需要小兵“看"到你。 尤其是己方中路强势推线的情况。 顶多只有对方中路看到了---你打算赌一把对方中路很懒,不发信号~可以试试),或者走1,2塔之间的小路,再用3跃过红BUFF~
第一波双鸟:
如果你出门装是2级HOG,这个时间一般能保证你HOG没在CD,可以迅速1 + HOG秒掉双鸟。在你急需迅速5级,或者没时间与队友分享经验经济的情况。
这里爆发3V3的话,哪边5级的多,哪边更加有优势。 即使打不起来,最少控住一边的双鸟也是求稳的选择:尽量与辅助&中路可以一起吃,这波双鸟,时间紧迫,或者对手给的压力很大,赛尔凯特自己抢下一边独享也是可行的。(任何打野都适用这条)
拥有大招以后,多TAB观察确认对手是否有净化&无敌。 从这个时间开始,重心向双人路,与中路倾斜。 除非你们的SOLO确实太难过了, 以及必须支援他的情况。
闲钱,能带2个眼出门就带眼,帮助队友补上缺失的眼位。自己优势不错,推荐配置个真眼,保证己方中路 双鸟入口附近的视野,方便你反蹲对手,或者GANK。
任何打野:帮中路推线-与中路辅助分享野区&支援&入侵,都会是个良性节奏。 所以留意与思考对手动向,确认队友位置,状态,大招CD与否。缓解中路压力,以便中路可以随时走开,更快的支援速度 。是取得胜利的关键。
GANK方式,连招等:
最基本的一套: 4起手,推向队友的控制技能&最近的墙壁。 跟上2技能,贴身放1. 打出附带3层被动的平A,然后看情况继续补上点伤害,还是----”不回头看爆炸“。。。。
尤其对手有位移的情况,留个3技能追杀是不错的选择。
对手拥有位移与净化:侧面或者饶后,提供个2技能,接着使用1,配合队友逼一下对手的位移与净化,再用3,4让目标绝望。
你伤害比较高,2,1+平A就可以提供爆炸输出,最后算好伤害,再用4技能(把他推到”安全“的队友怀抱里)也是一种选择---只要没盖布,或者对手有无敌。 这套连招潇洒得不行~ (请自行体会- -~)
之间提到了,3技能通常用来切入,或者逃命。 不是追求额外输出,或者打算原地跳跃躲开对手一波技能伤害。 不建议轻易使用掉。 该技能起手并不快,起跳动作到一半被死神一个3划下来的事情正常不过。 使用速度要练熟---混乱的局面,强烈建议 净化+3,避免意外。
技能部分提到了,1,2的毒BUFF,持续时间很长,而蝎女并不适合贴身缠斗。2层被动+1下普攻,迅速拉开距离,是个缠斗时的策略与打法。 你的机动性,决定了在很多纠缠情况下,已经立于不败之地,拖一拖CD,对手其实比你更着急。(其实也没什么人会试图击杀状态很好,有净化,位移还在手里的赛尔凯特)
装备选择:
只有3级AD鞋子+冰霜巨人是几乎她必须出的。 在队友水平,与发育没有问题的情况。 我的选择是,火甲,反伤,海胆王皮,盖亚,希望护符,贤者等防御装(根据对手组合,发育程度决定)。
她是个特殊的刺客,只要有一些基础伤害装备,对手也无法忽视你的伤害与控制。 很多情况还存在一个伤害溢出的问题---毕竟你的目标是脆皮,只要你大招没在CD,或者1,2技能没在CD,对手是绝对必须重视你的。
关于肉装赛尔凯特伤害是否充足(经济与等级没有太大差距):请自行测试--- 只要1 2 4命中,外加一下平A。 正常出装的ADC接近濒死或者只1/3血线, 是无法处理她的,哪怕辅助提供了控制。 这5秒ADC如果敢输出你,死得一定是他!就算目标跑掉了,也是打残了对手,或者让对手无法继续输出。 你下一波 1 2技能马上就好了。 在切入时间合理的情况,毕竟是坦克装,你的状态还很优良。 至少ADC 会非常忌惮你,而不敢过来提供伤害。(比较惧怕AP的输出,但是很针对AD。)
在需求伤害的时候,补一把死亡使者即可。 斩首巨斧,怨恨之刺都不太适合她。(对手减速过多,可以放弃个防御装,选择羽翼魔剑) 个人并不建议 为了追求伤害 狂怒 死亡 怨恨,堆叠暴击。 狂怒弯刀与怨恨之刺,除了AD数值与暴击率,赛尔凯特很少享受其他特效----她不是个依赖普攻的刺客,一般给你的普攻机会只有1-2下。 这个装备的 普攻特效对她有点浪费了。
输出装建议:战士鞋+冰霜+羽翼魔剑+死亡使者+贤者+任意防御装或者泰坦之祸。
可能遗漏的问题: 关于她容错率的问题。。。不论你选择输出装还是偏向坦克。 她有一些失误导致伤害没有打出来, 输出装赛尔凯特---受自己状态限制,可能已经不敢再过去了(当然你队友依然有良好战斗力与状态,倒是可以在附近观察机会,伺机切入,这是出输出的好处)。坦克装蝎子,如果对手多核心,或者大招与其他技能释放并不好,导致没有打出理想效果:例如在释放大招以后,对手净化+位移,且他队友迅速调整阵型提供保护,在这”强势5秒的时间“过去以后,对手C位依然有很高状态,坦克蝎女可能有些力不从心。(比较依赖队友,虽然你后续伤害不足,但是对于脆皮而言,1,2的控制与伤害依然致命---只要你的队友还没倒下!)