首先介绍一下我自己,我是6区7服的魔弓deedeedee,一直在玩MU的数据分析(上17173论坛的朋友可能知道,热点里的Execl表格就是我做的,不过没有我本地更新的快),前几天看到有个法师朋友公布了法师的伤害和卓越伤害(其实他的算法还有一点点小问题的,就是恶魔和翅膀追加的先后次序有问题),特在此公布弓箭手的攻击力算法。弓箭手有+0,+1,+2箭的区别,还有穿透箭的BUG,再有战神的++,公式好复杂啊!
测试对象:我自己,799敏捷;+11z16圣者,圣者最高攻击160;301智力获得46点战神;+6圣灵翅膀;有卓越攻击项链
首先给出一些基本公式:(以下数据都是最大攻击,一部分来自官方,一部分自己实测。)
一般状态下弓箭手最大攻击力:取整(敏捷/4)+武器攻击力
用普通箭本人基本攻击:252~359
+1箭提升最大:取整((取整(敏捷/4)+武器攻击力)*0.03)+1
用+1箭本人基本攻击:260~370
+2箭提升最大:取整((取整(敏捷/4)+武器攻击力)*0.05)+1
用+2箭本人基本攻击:265~377
我选择了7楼门口的死神骑士作为测试对象(呵呵,现在上楼7方便啊,门口外挂少),骑士防御力为120,以下是数据:
首先我测试了不给自己+战神的数据:
最高攻击 卓越攻击 穿透最高 穿透卓越
普通箭 239 310 597 775
普通箭+恶魔 310 403 775 1007
普通箭+恶魔+翅膀 427 556 1067 1390
+1 箭 250 324 625 810
+1 箭+恶魔 325 421 812 1052
+1 箭+恶魔+翅膀 448 580 1120 1450
+2 箭 257 332 642 830
+2 箭+恶魔 334 431 835 1077
+2 箭+恶魔+翅膀 460 594 1150 1485
加了战神后的数据
最高攻击 卓越攻击 穿透最高 穿透卓越
普通箭 285 356 712 890
普通箭+恶魔 370 462 925 1155
普通箭+恶魔+翅膀 510 637 1275 1592
+1 箭 296 370 740 925
+1 箭+恶魔 384 481 960 1202
+1 箭+恶魔+翅膀 529 663 1322 1657
+2 箭 303 378 757 945
+2 箭+恶魔 393 491 982 1227
+2 箭+恶魔+翅膀 542 677 1355 1692
推算出如下公式:所有除法或乘法有小数点产生的要立刻取整;卓越攻击,恶魔,翅膀,穿透技能有先后次序,不能错。
最大伤害=(敏捷/4+武器攻击力+战神-怪物防御力)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)
卓越伤害=((敏捷/4+武器攻击力-怪物防御力)*(1.3-箭提升系数/10)+战神)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)
穿透伤害=(敏捷/4+武器攻击力+战神-怪物防御力)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)*2.5
穿透卓越=((敏捷/4+武器攻击力-怪物防御力)*(1.3-箭提升系数/10)+战神)*(1+恶魔提升)*(1+翅膀提升)*2.5
公式中的“箭提升系数”就是普通箭无提升,+1箭3%提升,+2箭5%提升。
注意,卓越攻击,战神是不计算在内的。
所有公式经过抽查验证,在失落及海里数据正确,沙漠里有问题,但是推算出是官方沙漠怪物数据调整未在主页公布实际数据造成,可以推算出沙漠铁脊的防御力在0.95版后由原来的220防降低到了190防。
由于条件限制,等级/20及 +2%攻击卓越属性无法测试 :(
感兴趣的朋友可以来信和我一起讨论哦。联系方式见论坛精华区我的帖子。那里同时有最新的Excel表格可以提供下载。