黄沙、落日,荒野中的小镇迎来了一个陌生人,他戴着沿帽,骑着老马,腰间的枪引来镇民的打量,或许你以为这里将再上演一场犯罪与秩序的大戏,可我要告诉你,今天不演这出儿,狂野的西部还有着另一面。
在这个信奉秘教的小镇,村民化为行尸走肉,孤胆的枪手喝下标签模糊的药水,用左轮枪和炸药棒轰炸幽灵鬼怪……欢迎来到猎杀与对决的西部世界。
曾开发了《孤岛危机》系列的Crytek公司将西部猎巫题材结合时下火热的“撤离类”玩法,制作了《猎杀:对决1896》。但和常见的撤离类游戏不同,“北美林正英”的大环境可能不太欢迎“枪刚人更刚”的牛仔猛男,正相反,如果你是个名副其实的“西部点子王”,那这就是属于你的舞台。
西部牛仔×猎巫人正如开头所说,《猎杀:对决1896》(以下简称“猎杀:对决”)设定在一个充满灵异巫术的诡异西部,游戏融合了魔幻与现实西部的要素,所有的玩家都是行走在西部大地上的“驱鬼牛仔”。面对各种强大的灵异生物和汹涌而来的村民僵尸。
在游戏出色的美术表现下,制作组有意将变异人体、混合物种、血祭等令人发毛的元素融合,在视觉上给游戏带来了B级血浆片的猎奇风格。
游戏中的特质图标,画风非常猎奇
这样的氛围和游戏玩法一起形成一套闭环,你作为一名赏金猎人,同时运用代表神秘学的身体特质,和代表现代武力的枪械猎杀灵异生物,只不过,你同时也是其他猎人的猎物——这是游戏的重要玩法之一。
要全面介绍《猎杀:对决》到底在玩什么,得先搞清楚什么叫“撤离类”游戏。
这类游戏通常和“大逃杀”的玩法有所重叠,但与击败所有敌人的目标不同,在这里你的最终目的是带着搜刮所获“溜之大吉”。你当然可以击败所有敌人、背着无数战利品凯旋,也可以捞一手就走,绝不多贪。但无论如何,只有平安地从是非之地离开,才能获得最终的收益,否则就血本无归。
撤离才是第一目标
在这一残酷的规则下,玩家之间的竞争异常激烈,你会真的体验到什么叫做“为达目的,不择手段”,这些要素共同构成了“撤离类”玩法的主要核心。像是《逃离塔科夫》(下文简称为《塔科夫》)就是其中的经典之作。
有《塔科夫》珠玉在前,《猎杀:对决》想要出彩就必须玩出自己的风格,形成了一套不同的体系,而且他们真的做到了。
与《塔科夫》中使用现代武器装备作战、搜刮地图上的物资不同,《猎杀:对决》中玩家需要躲过僵尸的侵扰,寻找Boss的线索,在锁定并击败Boss之后,对其尸体进行“放逐”以获得战利品。不过,一旦放逐仪式开始,仪式的位置会对全图的玩家进行广播,引来大家对战利品的争夺。
相较于《塔科夫》中对物资搜刮的高要求,《猎杀:对决》几乎所有的收益都集中在Boss和其他玩家身上,获取Boss的战利品,或搜刮敌人的尸体,要远比收集地图中的零零碎碎来的划算,这也让《猎杀:对决》的玩家战斗几乎不可避免,正如其标题,你要做的就是“猎杀”怪物并和其他玩家“对决”。
如果你能在交战中幸存并撤离,将在结算时获得丰厚的奖励;但如果你不幸阵亡,对不起,你的角色就这样永远地离我们而去了,他身上的道具装备、所拥有的升级都将付诸东流,毕竟,高昂的死亡惩罚向来都是撤离类游戏的一大特色。
但也不要因为这样的挫败感而止步不前,游戏中培养角色的难度并不算很高,你很快就可以东山再起。
只是这次,你可能要想想,到底如何活下来?
西部需要更多“点子王”《猎杀:对决》确实充满了战斗和冲突,但多并不代表着节奏快。真碰到敌人,战斗节奏反而比较慢,甚至连开枪都是一件奢侈的事情。
这是因为,在西部的背景设定下,自动或半自动的枪械少之又少,这里是杠杆枪、左轮枪、栓动步枪的天下。西部片里神乎其神的快枪手也是不存在的,你只是一介凡人,有些夸张的说,这里的换弹速度可能都是你见过所有游戏中最慢的。
同时,枪械的伤害真的很拟真,“一枪半残,两枪归西”简直是家常便饭。除非你有把握一枪终结战斗,否则大多数时间里你还是要和对手拉扯与周旋。在此时,枪声将会是另一个阻止你随意扣动扳机的原因。
声音已经成为现代FPS游戏必备的一环,但《猎杀:对决》却要在这个已经非常完备的领域里进一步登峰造极。
脚步声、枪声这种“标配”不必多说,在游戏地图中,遍地都是垂死挣扎的牲口、被锁在笼子里的疯狗、等着啄食腐肉的乌鸦……它们会对你的接近做出反应,或是因恐惧而嚎叫,或是被惊吓到起飞。这些声音无不会给对方传达你的位置信息,使游戏中的“战术转移”变成一件需要谨慎再谨慎的事。
不仅如此,地面上的玻璃渣子,树林中的枯木枝条,吊在房屋中的铁链,都会在你经过时发出声音,从而暴露信息。但你也不用太担心这会让你束手束脚,反而,恰恰是因为可以发出声音的东西太多,在两方对峙的战场上,到处细细簌簌,四下蠢蠢欲动。更别说将物件扔出去,砸在地板上的声响可以用来声东击西;房屋里的留声唱机一旦开唱,又可以掩盖许多动静……
“碰巧”的是,在如此复杂的声音机制下,唯一不会骗你的声音,只有枪声和爆炸声。它们不仅会暴露你的位置,在不大的地图上,这些声音就像现实中那样可以传到很远很远,无异于“全图广播”。这下开枪与否你可得好好斟酌斟酌。
游戏将“猎杀”表现得淋漓尽致,猎杀指的可不是开枪,而是包括侦察、布局、驱赶,再到最终射杀的全部过程。在残酷的游戏中,你是猎手还是猎物,在一步一步的过招摸索中,就可略知一二。而在这个过程中,道具的使用又给战斗中增添了诸多变数。
《猎杀:对决》中的道具,基本上都与战斗高强度相关,而不像《塔科夫》那样连吃带喝。你可以使用的道具包括且不限于炸药、燃烧弹等投掷物,飞斧、弓箭等无声武器;捕兽夹之类的固定陷阱……由这些道具衍生出的流血、燃烧、中毒等多样的Debuff会给战场带来前所未有的混乱。
如果综合以上所有的特点,我们可以做出一个大致的结论:不论是稍显蹩脚的枪械也好,还是复杂的环境和道具也罢,《猎杀:对决》都在致力于将战场打造成一个混沌的谜题,一个对所有人都陌生的黑箱,可以产生无数的突发情况,考验玩家临场发挥的能力,换言之,这就是一个“西部点子王”的决斗现场。
当你和敌人深陷互相架枪的泥潭,冷静中想出破局之法,见招拆招,是这个游戏最大的乐趣。当然,你也可以选择直接当“老六”,以不变应万变,直到一记“撩阴腿”放倒敌手,但我不推荐你这么做,毕竟游戏中换子弹、包扎伤口等休整需要花费许多时间,在开枪暴露位置之后,一段时间的空窗期难免遭遇敌人的队友剿灭反杀。
如果要问我能给你什么建议,那我只能说,踏足这片地图上之前,你要尽量做些准备。《猎杀:对决》有着不低的上手门槛,因为越是混沌无序的竞争环境,玩家就越是想努力总结出固定化的公式,经验和习惯的优势会远大于枪法和操作。但我不好说这个偏高门槛到底能不能算作游戏的缺点,毕竟它本身就是许多乐趣的来源,只能说,新手玩家如果能和老玩家组队,甚至获得手把手教学,那就再好不过了。
或许,现在是最佳的入门时机就在8月15日,《猎杀:对决》做出了一次巨大更新,此次更新堪称脱胎换骨,对游戏做出了许多重大升级。
画面方面,游戏的动画、材质、光照都得到了全新的升级,并支持更加细腻的光照反射计算和水体效果、毛发效果。
相较于以前画质有了很大的提升
同时,随之更新的新地图“玛门峡谷”,对新玩家来说是个好事,毕竟在新老玩家都不熟悉地图的情况下,新手的游戏体验可以上升不少。
玛门峡谷是坐落于落基山脉深处的区域,它一改此前沼泽、小镇等地形,而是呈现出了一片广阔的山野矿区。
巨大的开采场、狭长漆黑的矿工通道、复杂的矿石半加工设施是这个地图上更加常见的景观。这也就带来了此前不曾出现过的交战场景,像是更加夸张的高低差、需要考虑能见度的矿道战等。此外,新地图上还有新的野外Boss“地狱魔”,会不断向玩家发射火球,也是在复杂环境中的新威胁。
这样的采石场环境在玛门峡谷到处都是
与此同时,视角来到老玩家这边。“焦土荒原”活动的上线和盟约玩法的返场,也足够大伙高兴一阵的,像是此前大受欢迎的“律法盟约”和“疯癫者盟约”都在此次活动中回归,全新的“荒野盟约”有着可以让你一边使用急救包一边奔跑,或许可以成为新一代的“河口超人”也说不定?
总而言之,在这次更新之后,社区的活跃度和人气无疑会迎来一波小高潮,无论是寻找朋友,或是萌新冒险,现在入手都是一个绝佳的时间节点。
结语作为一款节奏独特的“撤离类游戏”,《猎杀:对决1896》的复杂度可以说已经足以俯瞰不少的游戏,也因此,它能在战术、枪战等各个方面都独树一帜。如果你平时玩游戏总是以“想点子”的方法取胜,那这将是一款不可错过的优秀游戏。河口镇需要你这样的“点子王”。