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撤离类射击游戏详解——《马拉松》是一款什么样的游戏?

作者: 日期:2026-03-03 01:59:28

撤离类射击游戏(Extraction Shooter)领域正式迎来了大爆发。多年来,这个类型几乎就是几款游戏的代名词,其中最著名的当属《逃离塔科夫》。但现在,它变得比以往任何时候都更加多样化且对新手友好。《Arc Raiders》吸引了大批初学者,而我对本周正式发布的 Bungie 新作《马拉松》(Marathon)的试玩表现也感到由衷的兴奋。

但如果你从未玩过撤离类射击游戏,这个类型可能会显得令人生畏且难以理解。这个令人困惑的名字是什么意思?到底什么是撤离类射击游戏?现在最值得玩的作品有哪些?这就是我们今天要探讨的内容。

什么是撤离类射击游戏?

每款撤离类射击游戏都有所不同,但其基本循环大致如下:你独自一人或组队进入地图。进行探索、搜刮战利品、寻找任务物品,通常还要与敌人战斗。这些敌人可能是其他玩家、AI控制的机器人,或者是两者的结合,这就是为什么你经常会看到该类型被定义为 PvPvE(玩家对战玩家对战环境)。不过,也有纯 PvE 游戏,甚至是纯单机撤离类射击游戏。

当你完成战斗、探索和任务后,就到了赋予该类型名称的环节:撤离。你的目标是在死亡或倒计时结束之前,到达指定地点并撤离。

该类型最核心的特征之一是:如果你在局内死亡,你携带的装备将永久丢失(除了塞在特定保险箱里的少量物品)。这催生了可怕的“装备恐惧症”:你带入对局的配置越好,死亡时的损失就越大。你是敢冒险带上上次从尸体上搜刮来的顶级散弹枪,还是把它锁在仓库里?廉价甚至免费的配置虽然弱,但能让你在毫无心理压力的情况下开启一局游戏。

潜行通常在撤离类射击游戏中扮演重要角色,因为噪音会惊动附近的敌人和玩家。这不是团队死斗模式,盲目的进攻只会让你送命。出其不意地袭击对手永远是上策。

撤离类射击游戏也鼓励在对局之外进行成长。你会完成 NPC 任务以获取奖励、赚取经验、提升角色等级、解锁外观,甚至升级基地(有时这些都隐藏在复杂的菜单系统中,你需要花时间去熟悉)。当然,你玩的次数越多,就能发现越好的装备,并能将其带回后续的对局中。这本身就是一种进步。

该类型及其规则由《逃离塔科夫》引领,它是最原始、最典型、最硬核的撤离类射击游戏。但随着该领域的发展,其吸引力也在扩大,开发者们正以有趣的方式打破规则(例如,《Witchfire》是一款极具潜力的单机撤离类射击游戏,融合了魔法咒语和 Roguelike 元素)。

我个人迫不及待地想看到这个类型会如何进化。

撤离类射击游戏的历史

《逃离塔科夫》于 2017 年开启测试,并于 2025 年迎来了正式的 1.0 版本,它是第一款纯粹的独立撤离类射击游戏。

在它之前的战术竞技类游戏(如《绝地求生》)确实影响了该类型:它们同样将玩家投放进拥有有限物资的大地图中。但《塔科夫》的规则立刻展现出了独特性。当时它唯一的近亲是育碧 2016 年多人射击游戏《全境封锁》中的特定区域。在这个以 PvE 为主的游戏中,名为“暗区”的地点允许你“叛变”并攻击其他玩家。暗区充满了强力 Boss 和顶级装备,永久保留这些物资的唯一方法是在地图指定地点发射信号弹,呼叫直升机进行撤离。

暗区缺乏我们现在所知的该类型的一些核心支柱——如果你死了,你只会丢失在该局中发现的装备,而不是你带进去的装备。但我仍然记得那种紧张刺激的感觉,尤其是在我榨干了《全境封锁》主世界的所有内容之后。

《塔科夫》此后不久开启了 Alpha 测试,且当时已经开发了数年,因此很难说这两款游戏之间有直接的联系,或者谁影响了谁。更有可能的是,两个开发团队在相近的时间产生了类似的想法。

《逃离塔科夫》过去是、现在也依然是一款复杂、硬核的射击游戏。这是一个硬核的军事模拟器,每把枪只能使用特定的弹匣,每个弹匣只能装填特定的子弹;这是一个充满成就感的库存管理游戏,你可以把背包套在背包里;这是一款惩罚性极强的战术射击游戏,一颗子弹就能结束你的回合。它感觉与众不同,玩家们投入了成百上千的小时。

但直到 2019 年,该类型才迎来了第二个大爆发。当时名为《猎杀:对决》(Hunt: Showdown)的游戏与《塔科夫》截然不同,不仅仅是因为其 19 世纪路易斯安那沼泽的背景。核心原则是相通的——进入、战斗、搜刮、撤离——但对局围绕着必须被击败并带走赏金的强大古神 Boss 展开。它至今仍是一款出色的游戏,拥有定期更新的专业开发团队。

随后是长达六年的“丰收与荒年”并存期。丰收在于其他开发者看到了两大巨头的成功,纷纷涌入并带来新创意;荒年则在于许多项目都以失败告终。如《全境封锁:曙光》、《风暴奇侠》(The Cycle: Frontier)、《Hyenas》、《零号水平:撤离》(Level Zero: Extraction)等,这些都是因为各种原因而折戟的潜力之作。

当然,有些游戏幸存了下来,其中许多依靠 Steam 的抢先体验阶段维持。融合魔法的《Witchfire》和 PvE 射击游戏《永恒之冬》(The Forever Winter)仍在运行,而免费射击游戏《三角洲行动》和《暗区突围:无限》也找到了自己的受众。

直到 2025 年《Arc Raiders》的出现,大众对该类型的兴趣才真正爆炸。

《Arc Raiders》感觉比《塔科夫》更易上手、更友好。库存管理和任务系统被简化了,玩家之间的协作文化自然形成。通过近场语音,你可以与遇到的人交朋友,甚至可能玩上几个小时都遇不到敌对玩家。但由于强大的机器人敌人和残酷的 PvP(特别是在双人和三人模式下),它保留了该类型的残酷性。自 2025 年 10 月发布以来,它获得了大量更新,并计划推出更多地图和环境效果。

这把我们带到了《马拉松》。其最早的可玩版本未能给人留下深刻印象,但在推迟发布并进行美术翻新后,关注度依然很高。它诱人的前景是将 Bungie 卓越的第一人称射击手感与撤离类射击游戏固有的紧张感相结合。它能否与《Arc Raiders》、《塔科夫》和《猎杀:对决》并列成为该类型的支柱?

必玩的撤离类射击游戏

逃离塔科夫 (Escape from Tarkov)

逃离塔科夫

现代, 第一人称射击, 动作

《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。

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《逃离塔科夫》极具惩罚性、琐碎,但当你最终掌握它时,回报感也极高,它是该类型的核心。每一个系统都深不可测,从荒谬的枪械改装深度到肢体损伤系统,再到简单的蹲伏动作:你可以通过滚动鼠标滚轮精确控制下蹲的高度,以完美适应掩体(目前仅限 PC,主机版正在开发中)。甚至《塔科夫》有多种盲火方式,且音频会根据你角色佩戴的军用耳机型号而改变——这就是我们所说的细节水平。

可以肯定地说,它并不适合所有人。它的菜单(你在其中升级藏身处并在玩家主导的跳蚤市场上买卖装备)就像迷宫,它的地图也是如此。作为一名新玩家,你必须接受困惑。查阅攻略是必须的,即便如此,你仍需要玩上几十个小时才能感觉到初步掌握了它的系统。

但不可否认,当你守株待兔等到敌人,在完美时刻扣动扳机时,那种肾上腺素飙升的感觉是无与伦比的。交火在致命的一瞬间结束,在搜刮敌人尸体时,一边对他们的装备垂涎欲滴,一边对附近的动静感到恐慌,这种心跳加速的快感依然是该类型最纯粹的体现。

Arc Raiders

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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从《Arc Raiders》的地下城市冒险前往“地表”可能会让人感到畏惧:你会经常死在其他玩家或地表游荡的致命 Arc 机器人手中。但丰富的物资、较长的击杀时间(TTK)以及大量和平主义玩家的存在,使得这款游戏对新手相对友好。在双人和三人模式中,大多数小队会见人就开火,但在单人模式中,聪明的“基于侵略性的匹配机制”会将你与友好的玩家放在一起。我在《Arc Raiders》中遇到了一些人,几个月后我们还在聊天。

大量的任务、基地升级和每周“试炼”(如对特定敌人造成伤害的挑战)为你指明了方向,因此你永远不会无事可做。而丰富的轮换环境条件(如飓风和电磁风暴)改变了每张地图的玩法。撇开它那些槽点满满的 AI 生成语音不谈,它是我的首选撤离类射击游戏。

猎杀:对决 1896 (Hunt: Showdown 1896)

《猎杀:对决 1896》是一款阴暗、潮湿的第一人称射击游戏,怪物潜伏在路易斯安那州的沼泽中。它的左轮手枪和散弹枪感觉古老且充满机械感——节奏缓慢且泥泞,空气中弥漫着厚重的紧张感。除了题材之外,它的独特之处在于核心模式“赏金猎人”中的噩梦级 Boss。

玩家带着击杀这些 Boss 的契约加入每一局,必须在地图上寻找线索以揭示它们的巢穴。随之而来的战斗漫长而痛苦,即使你击败了这些怪物,你仍然需要举行放逐仪式才能赢得宝贵的赏金。放逐过程非常漫长,这给其他玩家留下了击杀你并窃取赏金的时间。成功携带赏金撤离会为你带来金钱和大量经验。

在对局之间,你可以招募猎人并为其升级(猎人达到一定等级后死亡是永久性的),购买新装备并升级配置。如果你想从赏金猎人模式中喘口气,快节奏的纯单人“灵魂幸存者”模式更像战术竞技游戏,获胜会奖励你装备。

Escape from Duckov

《Escape from Duckov》是一款俯视角撤离类射击游戏,它远比其恶搞的名字和摇摇晃晃的鸭子角色所暗示的要严肃。这里没有 PvP——它是纯单机游戏——但你会发现该类型中几乎所有的核心要素。深度的武器自定义、强悍的敌人、物资密集的地图、危险的夜间突袭、基地建设、工艺制作、长期任务:这里应有尽有,只是比其他游戏稍微少了一点惩罚性,上手也更快。

美术风格奇妙且俏皮,但实际战斗也非常扎实。你需要寻找掩体、旋转准星并仔细规划行动,以避免被成群的愤怒鸟类淹没。它在 Steam 上很便宜,如果你对这个类型感到犹豫,它是一个绝佳的入门之作。

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