鉴于近期玩家对那些单纯观察宝可梦在不同环境中栖息的作品(如《宝可梦随乐拍》、《名侦探皮卡丘》、《Pokémon GO》等)的热爱,直到现在才出现《宝可梦:波可皮亚》(Pokémon Pokopia)实在令人惊讶。它将两个本该早就在一起的概念结合在了一起:生活模拟与宝可梦。光荣特库摩旗下的 Omega Force 工作室也是接手这个创意的绝佳选择,毕竟他们曾与史克威尔艾尼克斯合作开发《勇者斗恶龙:创世小玩家2》,并凭借《无双》系列与任天堂的跨界合作享有盛誉。基于这些背景,我在进入《宝可梦:波可皮亚》时抱有极高的期望,而令人欣喜的是,它完美地达到了我的预期。
在《波可皮亚》中,你扮演一只百变怪,它变身成了失踪前主人的近似人类形态。百变怪意外地来到了关都地区,但这里的景象……与你记忆中的完全不同。你始于枯叶市的废墟——你很快就能认出这里,但此时这里正遭受旱灾,建筑化为瓦砾。一位伪装成宝可梦博士的友好蔓藤怪迎接了你,随后你们将展开一场超过40小时的漫长旅程,旨在恢复该地区的昔日荣光,吸引人类和宝可梦重返家园。这是一个非常有吸引力的前提,无论是你逐渐揭开世界变迁的真相,还是恢复过程与你每分每秒的任务紧密结合的方式。
你将从重建自然栖息地开始,例如成片的草丛或花丛,这反过来会吸引新的宝可梦前来居住,最终随着社区的扩大,你将建造完整的建筑和家具。作为百变怪,你拥有变身成其他宝可梦的能力,从而利用它们的力量来恢复土地。例如,杰尼龟会在早期教会你“水枪”,让你能浇灌干涸的土地,救活枯死的树木、灌木、草地和花朵。从妙蛙种子那里,百变怪学会了“树叶”,能在原本空旷的地面上催生出新的草丛。“碎岩”可以击碎岩石,“居合斩”可以砍伐植被,以此类推。到了后期,你可以变身成拉普拉斯在水面上“冲浪”,最后,快龙会教会你如何“飞翔”(准确说是滑翔)。
这正是《波可皮亚》个性闪耀的地方,它全力提醒你:你是一只百变怪,一个可以幻化成任何形态的粉色果冻状生物。当百变怪使用“水枪”时,它会长出龟壳和杰尼龟的尾巴;使用“树叶”时,则会长出绿色的藤蔓手臂。它可以像星之卡比那样,通过大口吞咽将大量物品吸入背包,在需要时再吐出来。如果你从高处坠落,完全不用担心——你可是百变怪!你只会瞬间变成一滩粉色黏液,然后重新恢复人形。其中一个待机动画就是百变怪塌陷回粉色黏液状态并睡着。游戏中对百变怪的动画、机制与角色融合的细节关注极高,这些小细节让我深深沉浸在扮演一个“伪装成人类、在废墟世界游荡的百变怪”的奇妙幻想中。我以前并不怎么在意百变怪,但在玩过《波可皮亚》之后?我爱死这个怪咖了!
你的宝可梦朋友们都被赋予了鲜明的个性。
这种对细节的追求也延伸到了你的宝可梦朋友身上,它们都有着鲜明的个性,并在定居新家后有很多事情可做。你可以送它们礼物来提升舒适度和好感度,这通常会换来它们的回礼。它们会邀请你玩游戏,比如捉迷藏(在百变怪获得“变色”能力后,这几乎变成了“躲猫猫大作战”模式),或者考考你关于宝可梦的小知识。宝可梦们自己也会玩得很开心——你可以观察它们对你留在世界各地的物品做出反应,互相追逐嬉戏,甚至与邻居交朋友。
每种宝可梦还拥有不同的能力,决定了它们如何与世界互动。你会经常需要雇佣像飞天螳螂这样的宝可梦帮你伐木,或者让波加曼冲洗污水,这是一种突显那些通常不被关注的宝可梦长处的绝佳方式。我说“绝佳”是因为后期我偶尔会因为要在不同区域间反复奔波而感到烦躁,只为了找回我把铁矿石存在了哪个宝可梦那里,或者谁正在把粘土烧成砖块。但总的来说,几乎每个宝可梦都有真正实用的用途,这是一个优点。再加上宝可梦图鉴的存在(内容比我预期的要丰富得多),我非常有动力去设计越来越复杂的栖息地,以吸引更稀有的宝可梦,填满图鉴的每一页。
我想提到的另一个细节是《波可皮亚》中优秀的“路径规划”。我玩过无数包含护送任务的游戏,你需要让某个NPC跟着你,但他们总是卡在地形里。《波可皮亚》的路径规划非常出色。如果百变怪能找到路,跟随者几乎总能毫无问题地跟上。这甚至延伸到了电梯和缆车等机制上,后者甚至能看到跟随你的宝可梦(很聪明,一次最多五个)依次登上后续的缆车,和你一起跨越山谷。在游戏中你需要让很多宝可梦跟着你,所以看到这个机制运行得如此顺滑,确实令人印象深刻。
随着越来越多的宝可梦回到这个世界,它们的需求也会增加,不再满足于仅仅有一片草地。它们有需求!在一次简单的散步中,小火龙拦住我,说他觉得这里太潮湿了,想要一个更干燥、最好有火的地方。当我正要去帮他搭篝火时,杰尼龟又找上门来,希望搬到靠近水源的地方。妙蛙种子跑来告诉我,他觉得他的草丛太暗了,需要点亮。我看到一个适合放桌椅的地方,于是分心去收集材料,接着飘飘球又莫名其妙地想要个玩偶,噢,那个空地正好适合盖个小屋,让我再做点砖头……等等,那边那个方块是在发光吗?《波可皮亚》是一款由琐事构成的游戏,当你看到一座新建筑拔地而起,或者曾经荒芜的土地上填满了做着可爱动作的小生物时,每一项任务都会带来令人满足的多巴胺分泌。这种循环非常令人着迷,以至于我完全没有在意战斗系统的缺失——这在《勇者斗恶龙:创世小玩家》中是存在的,但在《波可皮亚》中(出于明显的剧情原因)并不是游戏的一部分。它确实不需要战斗。
几十个琐碎的任务慢慢演变成更大、更宏伟的工程。
然而,有一个小问题困扰着我,那就是存储系统。百变怪的背包可以随时间扩容,你也可以建造大小不一的储物箱来存放更多物品。这在初期还行,但由于没有统一的仓储系统,到了游戏后期,我很难记起我把某个急需的道具放在了哪个区域的哪个箱子里。经常为了找一个特定任务物品,我必须在多个区域间快速旅行,经历多次加载界面,翻遍无数个箱子。我理解在剧情模式中限制存储是为了防止玩家带着大量垃圾到处跑,而是迫使你利用新环境解决问题。但通关后的内容真的非常需要某种跨区域的统一存储箱,好让我能一次性存入20组沙子。
随着剧情推进,几十个琐碎的任务会逐渐演变成更大、更宏伟的工程。游戏有四个主要的剧情区域可供探索和重建,每个区域都有不同的栖息地、宝可梦和建筑主题。如果你玩过其他方块建造类游戏,对《波可皮亚》的建造机制会感到很亲切。你破坏环境中的方块,收集到背包里,用收集到的资源合成其他方块,然后堆叠方块、搭建结构,并放入装饰品。遗憾的是,我怀疑那些比我更资深的建造玩家可能不会对建造手感感到满意;由于移动位置和方式的限制,加上在狭小空间内视角不佳,我经常很难将方块精准地放置在想要的位置。其他游戏(如《集合啦!动物森友会》)已经解决了精准放置的问题,我希望《波可皮亚》在这方面能有所借鉴。
《波可皮亚》拥有多人模式,你和最多三名好友可以探索彼此的世界,甚至一起建造。遗憾的是,由于在线功能尚未开启,我无法在发布前进行测试。根据预览版的信息、开发团队之前在《勇者斗恶龙:创世小玩家2》的表现以及我对本作机制的理解,我并不担心这部分会有什么意外。和朋友一起建立庞大的宝可梦城镇?算我一个!一旦联机功能上线,我会更新这部分的多人模式心得。
《波可皮亚》的剧情区域保留了大量破损的建筑地基和其他空间“建议”,你可以以此为基础,也可以全部拆除重新开始。这是一种自由度与引导性的良好平衡,既满足了我随心所欲创作的欲望,也在我想快速盖好房子推进进度时提供了便利。作为一个不擅长设计美观空间的人,我很感激“建筑套装”的存在——只要填入资源并指派宝可梦工人,它们就会自动建成漂亮的原型建筑,让我可以跳过大部分大规模的人工施工。此外还有“调色镇”,这是一个专门为玩家从零开始建造而设计的非剧情奖励区域。它非常巨大,我甚至不知道该如何开始将其变成一座真正的都市。那里有足够的空间来建造像《我的世界》玩家多年来一直在做的那种宏伟雕塑,或者与朋友合作建造一个包含多个城镇、充满宝可梦的完整世界。我很期待看到真正的艺术家们会在那里创作出什么作品。
最令人惊讶且精彩的元素之一是剧情。我在《波可皮亚》中的大部分乐趣来自于漫步在关都地区的废墟中,收集解释世界变迁的笔记和日志,并偶然发现那些老玩家耳熟能详的地点。走进一处废墟,意识到自己身处何地以及这里发生了什么时,那种心灵上的冲击感真的非常强烈,《波可皮亚》对这种情感的捕捉非常精准。(不得不提的是优秀的配乐,它在恰到好处的时机融入了熟悉的旋律,并对这些曲调进行了改编,提醒你这个世界已不再是以前的样子。)熟悉初代游戏及其重制版的粉丝可能会比新玩家获得更多感触,但我认为这种环境叙事、循序渐进的线索,以及悲剧命运与游戏欢快基调之间的反差,即便是不太了解背景的玩家也能被深深吸引。