
意大利独立游戏工作室 Sedleo 开发的叙事向作品1348:圣誓近期引发玩家群体关于角色塑造的广泛讨论。该作以十四世纪黑死病席卷意大利的历史背景为舞台,玩家将扮演一位名为艾塔的流浪女骑士,在瘟疫肆虐、信仰崩塌的乱世中踏上寻找并拯救恋人比安卡的旅程。
游戏预告片公开后,部分玩家在社交平台上提出质疑,认为主角形象缺乏传统审美意义上的吸引力,并追问“为何开发者总是倾向于塑造刻意‘不讨喜’的女性角色”。对此,开发团队明确回应:“女性角色的存在价值,从不取决于是否符合某种外貌标准。”
针对另一类批评——即“女骑士与女恋人”的双重设定,以及主角外形偏刚毅、轮廓硬朗等特征被指有违历史真实、疑似迎合当代价值取向——团队未作直接辩解,仅强调创作初衷在于呈现个体在极端环境下的真实抉择与精神韧性,而非复刻某种既定范式。
目前,1348:圣誓在 Steam 平台的愿望单数量已突破十万,但早期试玩版本的用户活跃度相对有限,同时在线人数维持在百余规模。围绕主角形象的争议仍在持续发酵,而关于叙事表达、历史语境与角色自主性的思辨,亦随之延伸至更广泛的创作伦理层面。