《彩虹六号:围攻》在2018年的“奇美拉行动”赛季中,加入了限时的“爆发模式”,需要三名玩家一同组队对抗外星寄生体。这个短暂的PVE打僵尸活动,即是《彩虹六号:异种》的雏形。如今,在经过长时间的修缮与打磨后发售的《异种》,除了剧情与爆发模式有所衔接之外,其他内容几乎全部重新制作,内容量也翻了四五倍之多,耐玩程度尚有保证。
为了方便玩家升级“进度”,游戏中的各个地图都存在大量的“研究目标”。有些目标甚至具备一定的教学意义,例如用眩晕手雷快速清除黏在身上的“障目孢菌”,或是用子弹打掉“折磨者”投来的射弹。完成研究目标的同时,可以为玩家提供远超正常结算的经验,是前期快速升级的主要途径。
除此之外,还有Boss级别的敌人“千变者”,它们只会在“奇点任务”中遇到,需要通过特殊传送门前往。这些敌人目前能够模仿干员“Smoke”、“Alibi”和“Sledge”的外观与能力,例如Alibi千变者会制造克隆体,Sledge千变者会拿着锤子进行大范围攻击。千变者有着超厚的血量与两个阶段,打起来就像在攻略副本一样。
不过,大多数古菌的行动并非毫无章法,而是围绕着两种最基本的环境生物“孵化囊”与“蔓生菌”,构建起了较为独特的古菌生态系统。
在任务场景中,四处都铺设着“孵化囊”。孵化囊起初处于休眠状态,若有其他古菌发现玩家,则会吼叫并激活周围的孵化囊。此时孵化囊周围就会铺开影响干员移动速度的蔓生菌,并不断生成新的古菌敌人。这种环境生态使得玩家在执行任务中,要在不惊动怪物的情况下,尽可能多地拔除“孵化囊”,或直接选择避开它们。若不慎引发敌人注意,也要在敌人开始吼叫前将其击杀,否则很可能会迎来一场恶战。
既然要小心行事,信息自然是必不可少的资源。原本在《围攻》里作为进攻方信息核心的“小车”,如今在《异种》里也起到了很大作用。当然这里指的并非是原装的“普通小车”,而是通过“进度”解锁的“升级版小车”。“升级小车”可以自动标记附近8米内所有敌人,基本上在开始行动前,先用小车在场景里逛一圈,就能在探查目标位置的同时,标记出80%以上的敌人。在中后期的攻关流程中,脱离小车行动几乎就像摸黑前行,非常困难。
似乎制作组觉得这些内容还不够难,又为热衷于挑战的玩家准备了难度更上一层楼的“特别行动”与“漩涡协议”。
特别行动的规则为每周轮换。该模式下,玩家将会在更加危险环境中迎战目标。例如开启友军伤害,并淡化UI的“战地老将”模式;或是取消了“孵化囊”的产怪设定,直接在地图上刷新大量怪物,为任务制造压力的“敌潮汹涌”模式。能够打通最高难度“千变者”的我们自信满满地进去尝试,结果连第一关都没过去就惨遭团灭。
而作为官方认证的“终局玩法”,漩涡行动同样是难度极高的挑战模式。需要玩家在连续九个区域内,完成难度递增的各种目标。且每张地图都存在不同的负面特效(例如全图起雾,或是敌人移动会产生蔓生菌)。当然,该模式的奖励也很丰厚,会根据小队完成任务时的积分进行天梯排名,并发放不同段位的独特奖励。游戏内也推荐尽量在干员到达较高等级后,再进行“漩涡行动”的攻略。
“漩涡行动”的任务链很长
除此之外,《异种》上线后也会筹划更新一些新的玩法和事件。若是干员、装备与地图能够做到像《围攻》那样的持久更新,那么在合作游戏爱好者中,它的确能够占据玩家硬盘的一席之地。
结语《彩虹六号:异种》是一个难度与压力都比较高的合作射击游戏,有着丰富的任务设计与略显深度的战术要素,开黑游玩的体验还算不错。然而MIA丢失干员的设定,与漫长的“研究”解锁之路,都在延长玩家的升级进度,这导致中后期的游戏流程显得有些繁琐和重复。