Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered 是我意料之外最想要的复刻版 | IGN 前瞻
当我在雅达利(Atari)展位外等待 Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered 的预约演示开始时,我听到了那个声音,朋友们。就是那个标志性的吼叫声。在那一刻,我知道我的期待得到了回报。我没料到他们会直接把手柄塞到我手里,但我真的很庆幸他们这么做了。
这款重制版最酷的地方之一是它由 Pipeworks 的原班人马开发,你在游玩时能明显感觉到这一点。我得坦白,我已经很久没玩过这款游戏了,毕竟那是 2002 年的作品。但它的感觉就像记忆中那个让我耗费了无数时光的游戏。老实说,那些时间花得很值。
我体验了一把 1对1 多人模式。各位,Godzilla: Destroy All Monsters Melee 依然拥有我小时候玩它时那种直接的快乐。而且它的画面表现非常出色。虽然它被称为重制版,但 Pipeworks 不仅仅是提升了分辨率。这些怪兽——以及它们肆虐的环境——看起来棒极了。说真的,去翻翻原版游戏的画面,再看看这个。这款作品采用了虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发,效果名副其实。不只是怪兽看起来更好了,你还可以在白天或夜晚游玩每个关卡,这太酷了。
虽然它被称为重制版,但 Pipeworks 不仅仅是提升了分辨率。这些怪兽——以及它们肆虐的环境——看起来棒极了。说真的,去翻翻原版游戏的画面,再看看这个。
第一局我使用的是王者基多拉。起初我担心手短,因为基多拉没有手臂。但他有三条长脖子,踢技出乎意料地灵活,还有一招非常强力的引力射线,蓄力后威力更惊人。他简直是个威胁。我很惊讶自己在十多年没玩之后,竟然能这么快重新上手。无论是用射线把对手轰飞,还是举起大楼砸过去,或者是像排球一样用基多拉的三个头顶着对手乱撞,手感都极佳。至于被打?那感觉可不好受,本该如此!这些都是体型庞大、动作沉重的巨兽,如果你被击退,那种冲击感是实打实的。最后我赢了,但我玩得太开心了,根本没在乎胜负。
第二局我选回了老伙计:2000版哥斯拉,这是我第一部在电影院看的哥斯拉电影。不过,我觉得对手似乎对上一局有点耿耿于怀,因为他锁定了机械哥斯拉。请注意,是初代机械哥斯拉。原版游戏里只有机械哥斯拉 2 号,而重制版将加入初代。
这一局势均力敌。2000版哥斯拉虽然尾巴攻击很凶猛,但论蛮力(或攻击距离)确实不如基多拉。不过,他拥有一招威力大得离谱的原子吐息,不仅伤害惊人,还能把敌人推得老远。基多拉在任何距离都能打,而我的千禧哥斯拉则更倾向于拉开距离,但这挺难的,因为机械哥斯拉远程也不弱。最后我靠着几次走运的原子吐息、扔大楼和几次侥幸的尾鞭险胜,血条见底到几乎看不见。当我们打完时,城市已经不剩什么了。这就是哥斯拉,宝贝。
除了怪兽大乱斗的格斗动作外,重制版还改进了原版的解锁系统,你可以按任意顺序解锁怪兽、场景和画廊物品。而且在我看来,最令人兴奋的加入是本作将支持在线多人模式。赞美哥斯拉。
虽然展会预约的时间有限,我只体验了一小会儿 Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered,但它让我意犹未尽。现在我只需要等到 11 月游戏发售,拉上几个朋友联机。我们有成片的城市要摧毁,而且不用挤在同一个沙发上就能做到,这太酷了。
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