预告片画面更重冲击力,实机运行侧重稳定性与一致性

由此看来,当前所见的画面差异,更可能源于呈现条件的天然区别,而非游戏实际渲染能力的降低。结合开发方一贯的制作逻辑,预告片往往追求最具冲击力的视听表现,而最终交付的版本则更侧重于整体运行的稳定性与持续体验的一致性。
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