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什么是逆水寒的AI引擎
很多人可能不明白,一个游戏怎么就和AI扯上关系了。
其实逆水寒从上线那天起,就没把自己当成普通网游。
它的AI引擎不是噱头,而是实打实地改变了游戏体验。
简略来讲, 便是要使得NPC不再是仅仅会诵读台词的机械人偶, 而是能够跟你展开交谈, 会呈现出不同表情, 还能够记住你所曾说过话语的智能个体。
比如说, 你于游戏之中随意地去骂一个NPC, 它极有可能会产生生气的情绪, 在下次碰面的时候还会记着仇。

因为背后需要大量的算力以及算法支撑呢, 所以这种体验在别的游戏里根本是不见不到的。
逆水寒的AI引擎能实时处理玩家行为,让整个江湖活过来。
这并非单纯的“脚本写得好的情况”, 而是实实在在地运用人工智能技术去重新构建游戏世界。
为什么AI让逆水寒成了网易的王牌
多年以来, 网易游戏始终寻觅着突破口, 然而, 于其中真心能够扛起大旗的, 实际上是逆水寒。
缘由相当单纯, 当别的游戏仍在比拼画面、争抢剧情之际, 逆水寒已然着手拼“智能”了。

玩家切入游戏, 并非意图观景, 而是渴望去亲身感受那“另一个真切的世界”, 并且人工智能引擎恰好符合了这一需求, 达成这样的满足。
你看网易的财报,逆水寒的营收数据一直在涨。
这不是运气,而是技术红利。
《逆水寒》将AI放置于副本之中, 放置于社交体系之内, 放置于任务系统当中, 玩家玩得畅快淋漓, 自然而然地就乐意掏腰包付费。
比如, 智能副本会依据你的战力, 动态来调整难度, 不会致使你觉得太过简单而毫无意义, 也不会难到将你劝退。
这种体验只有AI能做到。

更关键的是,逆水寒的AI引擎还可以用在其他游戏里。
网易并非单纯凭借一款游戏来维持运营, 而是致力于将此项技术推广至全部产品线。
现在逆水寒就是在打样,证明AI能赚钱,能拉用户。
其他项目组一看,自然跟着学。
随着时间的持续推移, 网易游戏板块所具备的核心竞争力情况出现了这种转变, 即不再是单一的某个IP, 而是那一套能够持续不断进行进化的AI引擎。
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