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国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》, 于近期在国际市场呈现了一场别具一格实实在在真真切切的成功突围精彩之事。
身为从业者, 我看见的情况是, 它不仅于Steam上始终占据榜首位置, 而且在Xbox、PlayStation等诸多平台赢得了海外玩家的喜爱。
网易新近发布的财报当中, 游戏于海外所获取的收入在占比方面创下了新的高度, 这一情况的背后, 是离不开《永劫无间》呈现出的强劲拉动作用的。
永劫无间为何能在海外杀出一条血路
实实在在讲, 国产游戏往海外拓展最怕的便是文化方面存在的隔阂, 然而, 《永劫无间》却恰恰以东方的武侠元素成功打动了全球的玩家。

你认真去瞧其格斗体系, 有拼刀, 有振刀, 还有飞索, 这些玩法在欧美地区的吃鸡类游戏当中根本寻觅不到, 反倒变成了最能吸引他人的差异之处。
北美主播, 我认识几个原本是单纯稀罕而入坑, 结果被冷兵器施展的拼刀尖儿之快感给紧紧套牢, 直播时弹幕到处都是“这就是中国功夫的感觉”。
更关键的是网易在本地化上的投入。
从配音方面开始, 到UI这一块, 再到活动日历的时候展现出的情况, 直至服务器延迟情形, 每一个细节都有针对不同区域进行了相应调整。
例如于东南亚地区, 他们特地对低端手机的运行流畅程度进行了优化;在欧洲的情况下, 其强化了社区电竞方面气氛。

这种精准运营让游戏在上线两年后依然保持着月活增长。
网易游戏海外收入稳定增长靠什么支撑
查看网易近些年几个季度的财务报告, 你就能够发觉海外取得的收入已然并非处于“小打小闹”这样的状况了。
像《荒野行动》于日本, 以及《哈利波特: 魔法觉醒》在东南亚, 所呈现出的情况是, 除了《永劫无间》之外它们均有着持续流水的表现。
但真正致使海外收入呈现稳定态势而非波动状况的缘由, 乃是网易造就了三条腿并行的模式, 即依靠自主研发的IP向海外拓展, 借助海外工作室在本地从事开发工作, 以及向外输出发行能力。
《永劫无间》走的是第一条路,用中国团队做全球通吃的产品。

不过呢, 网易与此同时在加拿大设立了工作室, 并且在日本也设立了工作室, 还在美国同样设立了工作室, 然后直接去招募当地的人才, 来制作面向全球市场的游戏。
这样一种采取双线并行方式的策略, 使得网易并非如同一些同行那般过度去依赖某一个爆款, 反而是具备了能够持续进行输出的能力。
在国际平台之上《永劫无间》所展现出来的那番态势实际而言也就是网易游戏全球化战略在进行着的具备考验性质的一种成色验证。
在海外多个平台之上, 当一款国产游戏能够同时变成收入主力, 这表明它已然并非偶然的那种好运, 而是体系能力的一种体现了。
就网易而言, 海外收入呈现稳定增长态势, 这表明它正从一家中国游戏公司, 切实转变为全球游戏产业中具备强大实力的参与者。
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