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有这么一个游戏产品, 它能够持续运营长达十多年的时间, 并且直至如今还依旧在为公司奉献稳定的收入流, 而这种情况在整个行业之中是并不常见的。
新倩女幽魂就是这样一个典型的案例。
它是网易游戏业务里, 营收贡献稳定的经典IP, 也是用户黏性极高的经典IP, 它不但没被市场淘汰, 还在网易整体业务稳健增长之际, 充当了压舱石的角色。
这款以聊斋文化为基础所改编的MMORPG, 依靠的并非是短期爆款的那种逻辑, 而是长期的运营, 以及与用户情感的深度绑定。
为什么新倩女幽魂能一直赚钱

很多人会好奇,一款老游戏为什么至今还能撑起网易的收入大盘。
答案其实很简单:它找到了一批愿意长期留下来的核心玩家。
与那些达到上线状态便成为所处状态最高点、三个月过后流失数量超过一半的换皮手游相对比, 新倩女幽魂在端游时期就构建起极为完备的经济系统还有社交体系。
在电子游戏之中, 玩家耗费了诸多的时间, 投入了大量的精力, 倾注了深厚的感情, 而这些已然形成、无可挽回的沉没成本, 其自身确实就是拥有极高值的留存阻碍。
更为关键之处在于, 网易并非将其当作一种快消品予以消耗, 而是持续地投放新的内容, 投放新的副本, 投放新的剧情, 甚至经由影视联动、文化跨界等诸多方式持续不断地注入新鲜感。

这种“旧瓶装新酒”的策略,保证了游戏的生命周期不断被延长。
这款游戏对网易意味着什么
在从财报这个角度前去进行观察时, 新倩女幽魂它的存在致使网易在处于大作空窗期的这种状况之下, 依旧能够保持着流水处于稳定的状态。
它和某些高投入的新游不一样, 那些新游要么能大赚, 要么就会大亏, 而它却是提供了一种收入预期, 这种预期是非常具有确定性的。
这种确定性,在游戏行业波动加剧的当下,是极其难得的。
更值得关注的是,这个IP还具备了孵化新产品的潜力。

网易针对“倩女幽魂”系列打造了手游以及衍生作品, 这些产品于推出之际自身便具备用户基础, 其推广成本还有获客门槛, 相比于全新的 IP, 要远远低很多。
意思就是, 这个旧产品不但在凭借过往积累维持现状,还在给公司的产品体系注入新的活力。
游戏行业向来有着喜好新鲜事物而厌弃陈旧事物的特点, 然而新倩女幽魂却凭借十多年的时长作了证明, 那就是一个对玩家满怀尊重之情、不断进行更新迭代的产品, 是绝对能够在漫长的周期范围之内持续不断地创造出价值的。
对于网易而言,它不仅是一个现金牛,更是一张安全牌。
处于行业步入存量竞争的时期, 那些可历经周期的老产品, 反倒变为了非常值得依靠的基本盘。
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