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《精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘》Fest Chicago 2026 证明该游戏十年后依然火爆

时间:2026-06-10 10:04:27 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 Fest 一直存在于我生活的边缘,就像动漫展或科切拉音乐节一样:属于那种如果你没有身处其中,就永远无法真正理解的宏大文化聚会。清晨时分,看着 4 万名成年人打扮成训练家的模样,我才意识到,虽然我知道人们还在玩 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘,但我从未想过他们是这样玩的。

格兰特公园变成了巨大的 Pokemon 游乐场

今年的 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 Fest 芝加哥站打破了出席记录,格兰特公园的入场券售出超过 9 万张,活动周末期间,整个芝加哥有超过 70 万名活跃玩家。在 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 首次进入公众视野十年后,这款游戏回到了举办首届 Go Fest 的城市。不知何故,尽管困难重重,它依然显得规模宏大。

我已经很多年没有正经玩过 精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 了。像大多数 2016 年下载它的人一样,我和这款游戏的关系最终变成了零星的签到:散步时打开应用,等火车时抓只可爱的宝可梦,或是偶尔想起自己曾经有多么热衷于捕捉一只闪光妙蛙种子。我曾以为那个文化时刻已经过去了。并非消失,而是像指尖陀螺或短视频合集一样,沉淀为了怀旧。

直到我走进格兰特公园参加这次庆典。我热爱格兰特公园。住在芝加哥意味着会对公共空间产生一种奇怪的占有欲,而格兰特公园对我来说一直有着独特的宁静感。它位于“云门”(如果你坚持叫它“豆子”的话)南侧,周围环绕着高耸的市中心摩天大楼,密歇根湖在旁边延展开来。它广阔、翠绿,有一种大城市公园罕见的平静。但在 Go Fest 期间,看起来就像有人把公园变成了一个临时的“国家”。

现场有巨大的皮卡丘充气装置矗立在人群上方,PokeStops 被重新设计成了实体地标,充电站被伪装成游戏内的场景组件。成千上万的人在草地和人行道上穿行,盯着手机,偶尔因为附近有人发现了稀有宝可梦而爆发出欢呼。这虽然混乱,却有一种温和的秩序感。

精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 真正的魔力从未在于宝可梦本身

精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘

动漫, 角色扮演, 半写实, 回合, 冒险

平心而论,本作的素质是非常过硬的,在玩法上处理得非常好,游戏的完成度也很高。剩下的事情,就看明年的第八世代了,毕竟新玩家进来了,老玩家也期待着以前玩法的回归,如何平衡看来是这个游戏未来的重中之重了。

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问题在于:这本该看起来很滑稽。老实说,部分场景确实如此。路过芝加哥市中心的游客们明显放慢了脚步,试图理解为什么整群整群的人正往同一个方向移动,手里拿着充电宝,背着杰尼龟背包。每隔几分钟,你就能听到有人在向困惑的家长解释团战机制,或者在试图抓闪光宝可梦时不小心撞到别人后道歉。但在荒诞与真诚之间,这场活动有着一种奇特的感染力。

最明显的例子是 Mega 超梦团战。在我参加活动的当天,有两次——一次在中午,一次在傍晚——数千名玩家聚集在中心区域进行团战。仅在我参与的这一场,就有超过 1400 人同时加入。

精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 触发了一个特殊机制,玩家必须物理上将手机向上举起,以协助击败超梦。突然间,人群中数千块屏幕同时举向空中。手机闪光灯像星星一样闪烁。人们开始欢呼,完全陌生的路人对着彼此大喊鼓励,共同庆祝击败了一只巨大的虚构超能力猫。这虽然非常老套,但也完全是魔法时刻。

关于现代生活,这里有一个很容易被调侃的点:成千上万的人聚集在公园里,却只是盯着屏幕。当然,这种批评并非毫无根据,但身处其中,我感受到的并不是玩家通常经历的那种技术孤立,而更像是一种集体想象。精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 仍然是少数基于“公共空间可以再次成为社交空间”这一理念设计的游戏之一。

或许这就是为什么在众多移动端趋势消亡时,精灵宝可梦:出发吧!皮卡丘 依然能够存活下来。这款游戏从来不仅仅是关于宝可梦的。它是为了赋予人们“一起走到户外”的许可。十年过去了,这种感觉依然独特。

Cross-Platform PlayYesCross SaveYesFranchisePokemonNumber of PlayersSingle-playerGenre(s)Augmented Reality, RPGPlatform(s)iOS, AndroidHow Long To Beat163 hours

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