任天堂对 Ocarina of Time remake 的规划或将塑造《塞尔达传说》的未来
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在传闻流传数周后,任天堂正式公布了 塞尔达传说:时之笛 3D remake。揭晓预告片并没有提供太多实质内容——实际上只有一幅壁画和一个沉睡的林克——但这款重制版的存在足以让我思考任天堂对《塞尔达》系列的短期未来,以及在 塞尔达传说:时之笛 3D 之后会有怎样的计划。
塞尔达传说:时之笛 3D
冒险, 角色扮演, 解谜, 动作
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就在 2023 年 塞尔达传说:王国之泪 发布前不久,系列制作人青沼英二曾表示,他和塞尔达团队希望将 塞尔达传说:旷野之息 的“开放”玩法风格作为系列未来发展的基石。随后在那年年底,青沼表示任天堂已经彻底完成了“厄灾海拉鲁”的故事——不会有 塞尔达传说:王国之泪 的 DLC 或直接续作。
塞尔达传说:王国之泪
角色扮演, 冒险, 动作
谁能想到曾经吹上天的《旷野之息》,如今看来仿佛就是个“《王国之泪》青春版”。
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这使得 塞尔达传说:时之笛 3D remake 处于一个不同寻常但又令人兴奋的位置。任天堂可以走稳妥路线,将该项目打造成 Nintendo 64 原版游戏的 1:1 忠实还原,并将其作为现在到下一款全新的《塞尔达》游戏发布之间的过渡。尽管 塞尔达传说:时之笛 3D 在原版发布近 30 年后依然备受追捧,一款风险极低但画面翻新的游戏可能依然会大受欢迎。看看 Bethesda 的 上古卷轴IV:湮灭重制版 翻新后的表现就知道了。
但这将是一次多么奇怪的“重回过去”。正是这一过去曾让该系列陷入困境,并差点在 2000 年代中期失去其影响力。对于 2006 年的 塞尔达传说:黄昏公主HD,最普遍的诟病在于它过于墨守 塞尔达传说:众神的三角力量 所确立并由 塞尔达传说:时之笛 3D 巩固的结构。那种风格的《塞尔达》游戏几乎没有开放空间,在获得特定装备之前会封锁整个区域,并强制玩家按照不可更改的顺序探索迷宫。
任天堂为了安抚那些不喜欢这种线性流程的玩家,在 2011 年推出了 塞尔达传说:天空之剑,并带来了回归迷宫和重视角色关系的新颖想法(对《塞尔达》而言)。影评人很喜欢它,但消费者的评价则褒贬不一。不过,2D 版《塞尔达》游戏的实验性更强。2013 年的 塞尔达传说:众神的三角力量2 允许你按任何顺序挑战迷宫,并采用了道具租赁机制,因此玩起来更像是你在规划自己的冒险路线——虽然不完全是 塞尔达传说:旷野之息 那样的“开放”玩法,但僵化程度大大降低。在 塞尔达传说:旷野之息 和 塞尔达传说:王国之泪 之后,任天堂发布了 塞尔达传说:智慧的回响,这是另一次尝试,旨在根据你获得的工具(或者在这种情况下,是你自己创造的工具)以及如何使用它们来改变《塞尔达》游戏的玩法。
青沼已经表示,像 塞尔达传说:王国之泪 中的“究极手”这类能力不会回归,而且大概可以肯定 塞尔达传说:旷野之息 中的希卡石板能力也不会出现。因此,即使 塞尔达传说:时之笛 3D remake 是完全开放世界的,如果它能像“厄灾”系列那样以宏大的规模令人震撼,我会感到惊讶。相反,我预见任天堂会利用这款重制版将 塞尔达传说:王国之泪 的大创意(对环境进行独特的操作)与 塞尔达传说:众神的三角力量2 和 塞尔达传说:智慧的回响 的概念相结合——更加强调如何利用少数几种工具与世界互动。如果任天堂不想让每一款新的《塞尔达》游戏都成为大规模的开放世界体验,那么这条道路似乎可以在无需每次发布都间隔六年或更久的情况下,保留那种自由度。
我并不清楚这在实际操作中会如何运作。一离开科奇里森林就通过租赁炸弹袋来打破流程顺序?让幼年林克穿着铁靴在海拉鲁平原上横冲直撞?不过这也提出了一个问题:除非任天堂彻底重新设计了游戏的一切,并增加了新的挑战和地点,否则你为什么要这么做呢?
我们很快就会知道计划是什么。2026 年只剩下六个月了,任天堂承诺在今年晚些时候游戏发布之前,会公布更多关于 塞尔达传说:时之笛 3D remake 的信息。




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