《Blood Dungeon》前瞻:《尼德霍格2》开发者对 Roguelite 游戏的狂热诠释
作为一名 Roguelite 和 Roguelike 游戏的狂热玩家,在刚通关 Vampire Crawlers 后,我一直在寻找下一个能让我体验“数值成长快感”的游戏。来自 Messhof 工作室的 Blood Dungeon 似乎正好能满足这种渴望,同时它还带来了一种在该类型中并不常见的全新挑战:平台跳跃。
Messhof 的联合创始人 Mark Essen 将 Blood Dungeon 描述为一款 2D 生存平台游戏;可以将其想象成 吸血鬼幸存者 与 洞穴探险2 的结合体,并采用了 Messhof 早期游戏(如 尼德霍格2)中那种独特且迷人的“画图工具”式美术风格。在参加夏季游戏节(Summer Games Fest)的试玩日时,这些评价得到了印证。虽然 Steam 上现在有免费试用版,但我玩的版本解锁了所有内容。
吸血鬼幸存者
哥特风, 动作角色扮演
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即便如此,游戏依然极具挑战性,我前两次尝试都没能通关——只打过了几个波次 Boss,包括一条标志性的巨型蠕虫。
Blood Dungeon 每一局的核心理念非常简单。Essen 说这“本质上是关于奔跑和跳跃”,事实也确实如此,因为你的武器会自动攻击,就像在 吸血鬼幸存者 中一样。但不同于俯视角,你身处一个 2D 迷宫中,可以自由地爬墙甚至在天花板上行动。
敌人从四面八方袭来,一旦触碰角色就会扣除一颗心——这意味着你离死亡和本局结束又近了一步。击杀敌人并收集血液可以让你升级,解锁新武器、升级项和被动护符,从而抵御那些奇形怪状的小怪(和大怪)的猛烈进攻。
能力解锁的过程像拉动老虎机一样令人满足,每次都会提供带有稀有度标签的选项供你选择。你的选择可能带你走向胜利,也可能让你陷入困境,但这依然非常滑稽有趣。强大的协同效应可以带你飞,但如果没能辨识出下一步的需求,就会导致构筑(Build)性能不足,无法跟上难度不断飙升的敌袭波次。
或者像我一样,出于强烈的好奇心选择了一些东西,结果直接把自己害死。我无法抗拒那个能让我随机传送到地图不同位置的能力。听起来很有趣对吧?但我当时没意识到关卡中有一部分水下区域仍埋在可破坏的方块下。当然,那是我传送到的第一个地方,滑稽的是,我很快就淹死了。
但现在我知道在那片区域不要选那个能力了。每个竞技场的几何结构是固定的,这让你能够熟悉地形——以及像炸药这种固定增益道具的位置——随着你实际经验的增长,这会给你带来优势。
游戏中也有随机放置的元素,如锁着的门和钥匙,但 Essen 解释说,更高级的策略是在关卡中不同位置的固定祭坛之间穿梭,因此了解它们的位置将带来巨大优势。宝箱会随机出现在这些祭坛上,当你收集到一个时,另一个就会出现在不同的祭坛。
每一局结束后你都会回到“基地”区域,可以在骨头商店(Bone Shop)消费骨头购买永久升级。游戏共有九个角色,每个角色都有不同的能力和优点,还有六个不同的竞技场待解锁。
此外还有任务可以解锁实际的升级和角色皮肤等外观道具。游戏循环显而易见且令人熟悉——进行一场疯狂有趣的战斗,解锁新事物,然后重复——这种近乎成瘾的配方让我不断念叨“再开一把”。
我很喜欢这些可玩角色的奇特滑稽设计,在与 Essen 交流后,我更加欣赏它们了。
“循环显而易见且令人熟悉——进行一场疯狂有趣的战斗,解锁新事物,然后重复”
随着时间的推移,他会勾勒出一些想法,有些带有明确目的,有些则随性而为。
“有时,名字本身就是一个笑话,比如 Skinja。他是一个赤裸的忍者,而且速度很快,”Essen 描述道。
Leggy 是一只蜘蛛,所以他必须有网;Essen 知道他需要一个体型巨大的角色,拥有巨大的判定区和巨大的武器来补偿。
“还有一个角色,我不确定他到底是什么,但我画了他,而且我很喜欢他,”Essen 说。
所以理所当然地,那个角色也进入了游戏。
除了初始角色 Gun Man,我还玩了使用毒气攻击的 Hypnomancer。Essen 解释说,它最初拥有心灵控制波(因此得名),但后来变成了这种“神秘”气体。当他们的音效师开了一个关于放屁的玩笑后,这个设定就固定了下来——Essen 坚持让我戴上耳机玩,这样我才能体验到那个音效。
Blood Dungeon 中的幽默感绝对属于那种荒诞的闹剧风格,虽然不一定适合所有人的口味,但它温馨地提醒了我,就像一群亲密的朋友在互相打闹时会开的那种愚蠢玩笑和滑稽音效。
Blood Dungeon 实际上是 Essen 在过去几年里作为一个有趣的副项目一点点做出来的,他会把进度发给朋友们看看他们的想法。那些朋友为项目注入了一些好点子——比如加入计分系统,让你在“精通”游戏后仍能不断回归。
“最近,我在 [Messhof] 带领一个更大的团队,”Essen 解释道。“我们会致力于开发像 Wheel World 这样野心勃勃的大作。我们尽了最大努力,这是艰苦的工作。”
但有时,Essen 想要做一些低压力的事。这成了他的日常——白天开发大作,晚上为了好玩而一点点打磨一个小项目。在这种情况下,随手勾勒的东西变成了 Blood Dungeon,最终,一个团队聚在一起将其推向终点。
“有时事物会成长为更大的项目,但这个项目保持了最初的规模和乐趣,”Essen 说道。
Blood Dungeon 将于今年夏末在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布,我想我玩这款游戏的乐趣会和 Essen 制作它时一样多。




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