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吉时已到官宣:中式民俗×近现代架空的多人合作遗迹探险新作亮相

时间:2026-04-29 09:02:25 作者:易采游戏网整理来源:中关村在线我要评论

吉时已到官宣:中式民俗×近现代架空的多人合作遗迹探险新作亮相

2026年4月29日,上海烛龙正式公开新作吉时已到的首支预告片。这是一款以中式民俗为基底、聚焦近现代架空背景的多人合作遗迹探险游戏。随后,开发团队发布长文,系统阐述了作品的创作理念、世界观架构、核心玩法与当前进展。以下为主要内容梳理:

吉时已到是开发团队在题材与机制上的一次全新探索,凝聚了多年对中华传统语境下叙事张力与文化质感的思考,也是对国风游戏表达路径的一次具体实践。

一、游戏定位

吉时已到是一款支持单人及多人合作的中式遗迹探险作品,采用虚幻引擎5开发,计划以买断制形式同步登陆PC与主流主机平台。

二、题材选择的初衷

团队希望突破既有国风表达的常见范式,在尊重文化逻辑的基础上拓展题材边界。核心目标是将文字记载中的民俗禁忌、行当规矩、口传禁忌等隐性规则,转化为可感知、可互动、可敬畏的沉浸式体验。游戏构建于原创的近现代架空世界,所有文化符号均经过重新解构与再创作,力求让传统元素自然融入探险叙事,而非简单堆砌。

三、故事背景设定

游戏时间设定于二十世纪中叶前后的一个虚构年代。玩家将加入一支由不同身份、不同动机组成的临时小队——有人为守诺赴约,有人为追索湮没的真相,也有人为践行心中不可退让的道义。整段旅程始终围绕人性尺度与伦理边界展开,强调信念驱动下的抉择,而非对禁忌的刻意挑战或逾越。

四、开发现状

项目目前处于前期开发阶段。预告中所呈现的画面与流程尚属概念验证成果,距离最终品质仍有持续打磨空间。团队选择在此阶段开放信息,正是出于对玩家反馈的重视,期待在早期阶段即获得真实、多元的声音,以助力后续内容的优化与深化。

五、核心玩法体验

游戏体验围绕两大支柱展开:一是多人协作下的动态探险节奏,二是根植于中式语境的氛围营造与叙事渗透。

联机状态下,玩家需共享视野、分配资源、交替掩护,在幽暗遗迹中依靠手电、火把与有限光源推进,共同破解机关、应对突发异象,还原真实结伴探秘的紧张与默契;单人模式则强化叙事纵深与环境叙事,通过细节丰富的场景、可交互的旧物与层层铺陈的线索,引导玩家自主拼合历史碎片,理解遗迹背后的人与时代。

六、游玩方式灵活性

游戏完全支持单人流程,无需强制联网。单人时由智能系统角色提供必要协助,确保叙事连贯与探索逻辑完整;多人模式则进一步释放协作潜能,提升策略维度与共情体验。无论选择何种方式,玩家均可完整经历全部剧情、机制与世界观内容。

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