新任 Xbox CEO 终结 Microsoft Gaming,独占游戏会是下一个目标吗?
Xbox 的新领导层正在迅速对微软游戏部门进行变革。首席内容官 Matt Booty 和首席执行官 Asha Sharma 周四在给员工的备忘录中表示,这一变革从终结“Microsoft Gaming”这一称呼开始,并重新评估 Xbox 团队“在独占策略、发布窗口和 AI 方面的方针”。
这封致员工的信随后在 Xbox Wire 上公开发布,从中可以窥见在 Phil Spencer 和 Sarah Bond 等前任领导离职后,Xbox 内部正在形成的新思维模式。
“‘Microsoft Gaming’描述了我们的架构,但它无法描述我们的雄心。因此,我们要回归初心,更改团队名称,”Booty 和 Sharma 在备忘录中写道,“我们是 Xbox。”
Xbox 高管们给员工的信息首先指出了这家排名第三的主机制造商所面临的挑战,并直言:“玩家感到沮丧。”
“主机上的新功能发布频率降低了。我们在 PC 端的表现不够强劲。价格上涨也让人们难以承受,”Booty 和 Sharma 表示,“搜索、发现、社交和个性化等核心体验仍然过于碎片化。开发者和发行商也提出了更多要求:更好的工具、更深入的洞察,以及一个能帮助他们实现更快增长的平台。”
“与此同时,新一代玩家带着不同的期望进入游戏世界。他们的时间被游戏、媒体以及所有争夺注意力的事物所瓜分。他们希望在熟悉的地方获得更多内容,希望能够塑造他们所玩的世界,并且渴望创造和社交,而不仅仅是一起玩游戏。”
图片来源:Xbox/Microsoft
两人还谈到了来自 Roblox 等平台以及全球开发者的激烈竞争,这似乎暗指了中国和韩国工作室日益增长的影响力。他们警告称,旧的思维模式已不再适用:“带我们走到这里的模式,将不再是引领我们前进的模式。”
虽然 Booty 和 Sharma 没有提供关于代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 的过多新见解,但他们断言,Xbox 的下一个时代“将致力于实现经济实惠、个性化和开放”。随着游戏主机、电脑组件以及几乎所有其他商品的价格不断上涨,可负担性无疑将成为下一代 Xbox 的关键因素。
“我们将提供灵活的定价,让玩家能够轻松上手并持续游玩,”他们补充道,“体验将适应你的需求,让你能够自定义游玩方式,帮助你找到心仪的内容,并将你与志同道合的人连接起来。我们将对所有创作者开放,无论是个人开发者还是大型工作室,为任何人提供触达全球受众的工具,并让他们的游戏随着时间推移不断成长。”
图片来源:Microsoft
他们为 Xbox 的硬件、游戏和服务制定了宏大的目标,并指出:“在此过程中,我们将重新评估在独占策略、发布窗口和 AI 方面的方针,并随着我们的学习和决策分享更多进展。”
这种对独占策略的新态度很可能会引发 Xbox 粉丝的好奇。在 Spencer 的领导下,得益于对 Mojang、动视、Bethesda Softworks 等多平台开发商的收购,微软打破了传统的平台独占限制。许多 Xbox Game Studios 的第一方游戏现在都会在 Nintendo 和 PlayStation 平台上同步首发。未来这种情况是否会发生重大变化尚不可知,但如果 Xbox 想要拥有真正的平台差异化优势,我们可能会看到像 Halo、Forza Motorsport 极限竞速 和 战争机器:重装上阵 这样的品牌重新成为 Xbox 独占游戏,哪怕只是在未来的有限窗口期内。
在 Sharma 和 Booty 的领导下,Xbox 团队显然正在迅速行动以推动变革。随着 Project Helix 即将来临,看看微软将采取哪些激进措施来重振 Xbox 品牌,将是一件非常令人期待的事情。

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