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《Replaced》评测

时间:2026-04-15 00:11:29 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

Replaced 提出了一个看似简单的问题:"如果所有可能出错的事情都出错了,会怎样?"来自 Sad Cat Studios 的这款动作平台游戏发生在一个美国的历史变体世界中,那里的古巴导弹危机导致了美俄之间灾难性的核战争。在政府完全崩溃后,以其科学和医疗创新闻名的凤凰公司承担起了重建国家的任务。

Replaced

冒险, 独立游戏, 赛博朋克

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凤凰公司的一处实验室发生爆炸后,人工智能 Reach 意外地与它的创造者沃伦·马什博士的意识融合。凤凰公司认为马什已无利用价值,下令发动了导致爆炸的袭击;这让 Reach 感到困惑,因为它被编程为相信凤凰公司和警察是不可动摇的正义力量。事故发生后,我们跟随 Reach 踏上自我发现的旅程,揭露它帮助创造的世界的残酷。

Replaced 的资本主义反乌托邦映照着我们自身的社会

Reach 不断变化的世界观是 Replaced 叙事的核心部分;随着它处理新信息,其视角也在改变,这对一台机器而言是非常人性化的特质。逃离实验室后,Reach 最终遇到了"弃置者",一群生活在凤凰城围墙之外的被遗弃者。他们之所以被如此称呼,是因为其中许多人在被迫向有权有势的富人捐献器官和肢体后,像空壳一样被抛弃。

这正是 Reach 最初的目的:一种旨在计算捐赠者与接受者之间兼容性的算法。的确,在这个资本主义的反乌托邦中,器官已成为一种货币。散落在游戏世界中的数据条目向我们展示了社会已变得何等堕落:我们读到一位"黑寡妇",她寻找拥有极佳器官的丈夫,然后绑架他们;还有那些想要进行美容"升级"的人,比如不同的眼睛颜色或更大的生殖器,这些都是从走投无路的"捐赠者"那里购买的。

制造人为的绝望是凤凰公司新社会的核心。通过确保工人阶级持续贫困,他们逐渐被逼到采取器官捐献等极端措施,只为了糊口。在某些情况下,被匹配的捐赠者(由 Reach 识别)随后会被绑架,同时对他们所爱的人编造一个敷衍的谎言,以缓和一些社会反弹。这些人随后要么被杀,要么被驱逐到围墙之外成为弃置者。

这一切都是通过 Reach 的视角和马什博士的闪回讲述的。很明显,后者最初是出于利他目的,但逐渐被一种拯救尽可能多的人的误导性欲望所腐蚀。他沉迷于自己技术的力量,这显然是对我们现实世界中某些发展的隐喻,例如生成式人工智能。

Sad Cat 在 Replaced 的世界与我们生活的世界之间进行的比较是显而易见的,也是理解这一设定的关键。这款游戏本质上是一个警示故事:诚然,我们尚未大规模收割器官,但生成式人工智能已经在随意决定谁获得社会福利金(例如 ICSW)。人们在爱上有限的语言模型的同时,该技术正被用于识别暗杀目标和计算最佳轰炸地点(卫报)。

Replaced 的电影灵感显而易见

这正是 Replaced 的核心优势——它向我们展示了我们离毁灭有多近,以及即使人们现在抱有最好的意图,我们也能以多快的速度加速奔向毁灭。Sad Cat 表示,Replaced 的一个主要灵感来源是雷德利·斯科特的《银翼杀手》,这种 DNA 在游戏的各个方面都清晰可见。2.5D 的背景和大量的镜头运用赋予了一切无可否认的电影感,其中一些 Boss 战后的过场动画唤起了你在电影中见过的所有酷炫处决序列。

战斗也是如此,一旦你用警棍击打警察积攒了足够的能量,你就可以放慢时间,用枪戏剧性地杀死敌人。整个系统让人想起《蝙蝠侠:阿卡姆》系列——一种大多数人可能熟悉的战斗风格——Reach 在 2D 平面上闪避,击打少数几种敌人变体。这是一种可靠但略显模仿的战斗方式,在流畅性和挑战性之间取得了良好的平衡。

平台跳跃部分主要是轻度的解谜,因为实际的跳跃设计得并不困难或过于精确。我得说,我从未如此感激电子游戏中的黄色油漆,因为 2.5D 视角使得区分你可以互动的环境与背景环境变得很有挑战性。很明显,Sad Cat 花了大量时间确保玩家在平台跳跃部分不会感到沮丧。

Replaced 的视觉吸引力不言而喻,是像素艺术的奇迹,每一张截图都是一幅值得挂在墙上的静帧图像。它非常强调视觉效果;不断的攀爬有时感觉像是展示一个又一个令人惊叹的背景的借口。我能感觉到团队对电影的热爱,因为你不断感觉自己正在体验好莱坞大片中那一个"惊人镜头"。

Replaced 的叙事堪称卓越

我有几点不满:游戏并不总是明确指示某个区域中哪条路是前进的关键路径,所以你经常在试图探索时不知不觉地推进了进程。当你被拉入过场动画而无法返回之前区域时,这尤其令人沮丧,特别是考虑到游戏有慷慨的自动保存功能。还有几个令人恼火的检查点,每次都会让你重复行走部分,但考虑到其他游戏可能更严苛,这感觉只是个小问题。

我认为"叙事驱动"这个标签很适合 Replaced,因为对我来说,兴奋感并非来自基础性的平台跳跃或重复的战斗场景,而是来自于看到更多它那引人入胜的反乌托邦世界的可能性,以及 Reach 将如何驾驭眼前充满非理性情感和无私的世界。

Replaced 的决定性优势——除了令人惊叹的视觉效果——在于其文化评论。虽然主线叙事主要聚焦于末日的一个方面,即器官捐献以及随之而来的因失去身体一部分而导致的非人化,但其中也充满了关于世界其他悲剧的风味:极端贫困、精英的轻浮、法西斯主义、警察国家,尤其是技术的危险。

Sad Cat 优雅地描绘了这些主题,我相信任何玩过 Replaced 的人都将有一次启发性的体验,我想这正是工作室所追求的。

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