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《Mouse: P.I. For Hire》评测:一款精彩绝伦却过于简单俗套的游戏

时间:2026-04-15 00:08:08 作者:易采游戏网整理来源:thgamer我要评论

几年前《Mouse: P.I. For Hire》首次亮相时,其橡皮管动画美学与通常暴力的第一人称射击游戏类型的结合立即产生了影响。老鼠们被轰掉了脑袋,身体被子弹打得千疮百孔,或被酸液融为乌有。虽然在开发过程中,最初的印象略有变化,但《Mouse》保持了这种奇妙的、傻气而独特的身份,创造出完全独特的东西。

尽管你可能不这么认为,《Mouse》并不是视觉上最复杂的游戏。你通过的每个关卡都浸透着各种深浅的白色、灰色和黑色,因此游戏大部分的视觉多样性在于其动画和环境。它不断地以老鼠死亡的血腥新方式取悦玩家,比如它们被火焰吞噬或被坠落的钢琴压扁。

这种多样性也延伸到了关卡设计中,其中许多关卡都借鉴了其独特视觉风格时代的经典电影套路。有一个关卡让你跑过电影片场,一个让你在蒸汽船上扫射黑帮分子,另一个则让你调查一个阴森的实验室。这里或那里偶尔会有糟糕的设计,但大多是能激发你想象力的亮点,并且展示了这种美学风格能将自己带向何方。

不幸的是,有些关卡设计有时会显得令人沮丧地重复。关卡常常会循环回到自身,让你可以打开捷径到达先前探索过的区域,但更多时候,《Mouse》有一个恼人的习惯:毫无理由地在你身后关上大门。一旦你完成关卡,也无法再返回,所以如果你喜欢探索每个角落和缝隙,请确保第一次就做到。

《Mouse》不仅看起来很棒,听起来也很棒

《Mouse》奢华的视觉风格建立在同样令人难以置信的轻快配乐之上,这为你参与的疯狂混乱的枪战增添了色彩。每个关卡都有一首听起来像咖啡因过量的铜管乐队的曲目,甚至连音效和死亡噪音都让我忍俊不禁。在《Mouse》中,没有什么比听到敌人在死亡时尖叫“GABAGOOL”更让我捧腹大笑的了。

遗憾的是,美学只能支撑游戏到这个地步,虽然《Mouse》感觉很棒,并且在大部分时间里看起来都很棒,但它也简单得令人痛苦。在最高难度“超级侦探”下玩了绝大部分战役后,我一只手就能数出我死亡的次数。即便如此,这大多是由于与头目战斗的竞技场坑了我,而不是遭遇战本身。

每个关卡都散落着生命物品、弹药、护甲和所有其他有用的物品,以至于挑战完全消失了。你几乎永远不会生命值低,每次遭遇战后你的所有武器都会装满,你很少会发现自己被逼入绝境或紧张得冒汗。

这种资源的丰富性也损害了其他充满潜力的系统。你拥有令人印象深刻的武器库,但没有真正的理由像在其他“潮人射击游戏”中那样切换或试验不同的武器。游戏中的每个敌人都可以用同一把枪杀死,而且你总是有足够的弹药在整个关卡中使用任何你喜欢的武器。

你有像手枪和霰弹枪这样普通的武器,也有像全尺寸炮弹发射器和射线枪这样滑稽的武器,但如果你能用一把汤普森冲锋枪轻松通关游戏,这种多样性就有点被毁了。

尽管如此,《Mouse》仍然设法保持持续的娱乐性。其快节奏的遭遇战和令人难以置信的视觉效果始终令人愉悦,并且有几个头目战虽然挑战性不大,但在机制和视觉上很有创意,同时引入了新的机制,让你在战斗中思考和适应。

《Mouse》有个话痨问题

至于叙事,它的数量出乎意料地多。通常,大多数“潮人射击游戏”更注重游戏玩法而非故事,但《Mouse》将两者与一个黑色电影侦探故事情节交织在一起,充满了有趣的角色,通过游戏内的对话暗示了他们详细的背景故事。

其中一些对话可能感觉有点冗长,几乎就像《Mouse》背后的开发者知道他们为主角找到了像特洛伊·贝克这样的天才,并想充分利用他的声音能力。他饰演的愤世嫉俗的老鼠侦探表现得出奇地好,但游戏的剧本有时可能感觉有点啰嗦。

如果你是为了游戏玩法而玩“潮人射击游戏”,这可能会让人有点沮丧。有时你只想投入大屠杀,开始射杀老鼠,但关卡有时会突然停止,让你在重新投入行动前盘问几个单独的角色。这是一个尚可的故事,但《Mouse》最精彩的部分无疑是你追逐关卡中的反派或应对一波波敌人的时候。

《Mouse》是一款令人愉快且视觉震撼的射击游戏,其未充分利用的潜力足以让我为可能错失的东西感到惋惜。它看起来棒极了,音乐非常出色,配音是一流的,玩起来感觉很好,但它不愿提供哪怕一丝挑战是其最大的败笔。我仍然会非常容易地推荐它,但把它调到最高难度几乎是必须的。

MOUSE: P.I. For Hire发行日期2026年4月16日开发商Fumi Games发行商PlaySide引擎Unity玩家人数单人优点与缺点令人难以置信的视觉风格和配乐流畅的战斗和有趣的Boss战出色的关卡多样性即使最高难度也几乎没有挑战惩罚探索的令人沮丧的关卡设计略显冗长的对话

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