《洛奇》手游带来首次营收 开发商首次扭亏为盈
在手游《洛奇Mobile》上线后,韩国游戏公司恶魔猫(恶魔猫)实现了公司成立以来的首次营收。2025年销售额为1200.7亿韩元,当期净利润为590.9亿韩元。这意味着,公司在成立后长达约5年一直处于亏损状态,如今一次性实现了扭亏为盈。
恶魔猫于近日公布了第6期审计报告。以2025年全年为基准,当期销售额为1200.7亿韩元。与此前没有单独营收、上一期仅销售管理费用就达332.4亿韩元并直接导致营业亏损相比,当期实现了688.5亿韩元的营业利润。当期净利润也达到590.9亿韩元,成功扭亏为盈。
这主要源于当期对关联方NEXON韩国的销售额为1201.2亿韩元,与总销售额几乎一致。由于恶魔猫开发的《洛奇Mobile》由NEXON负责发行,该游戏于2025年3月上线,由此产生的收益反映在了本次销售额中。
游戏的成功也大幅改善了现金流状况。上一期仅为约87.8亿韩元的现金及现金等价物,到当期末大幅增至497.4亿韩元。这笔现金很可能会用于未来偿还NEXON韩国的借款。恶魔猫目前从NEXON韩国借入的短期借款为1040亿韩元,到期日为即将到来的5月10日。
此外,累计亏损仍达454.5亿韩元,资本亏蚀状态仍在持续。不过,相比上一期末高达1045.4亿韩元的累计亏损,一年内减少了约591亿韩元。虽然一次性的盈利难以完全弥补所有累积亏损,但根据游戏能否长期火爆,公司有望实现财务正常化。

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