如今的游戏市场比以往任何时候都要“丰富”。然而,更多的游戏意味着更激烈的竞争:据PCGamer统计,Steam平台上超过19,000款游戏中,几乎有一半未能获得超过10条评价。除此之外,还有大量游戏项目因开发问题、预算限制或竞争压力,从未面世甚至永远不会面世。

据automaton media报道,最近,一篇讨论游戏项目“说没就没”的帖子在日本引发热议。多位自由职业画师、开发者站出来,讲述自己被“砍”掉的人生。
一位开发者坦言:“自从我成为自由职业者后,我主要参与的三个项目都在中途被取消。”
一位插画师则表示:“年轻的插画师在担任游戏角色设计时,往往会把全部精力投入到项目中。如果项目被取消,他们几乎整个职业生涯都随之消失。”



对自由职业者来说,项目被取消带来的最大问题在于:几年的努力可能归零。游戏永远无法面世,也就意味着作品集出现巨大空白,使得他们很难顺利接到下一个项目。
为《百英雄传》等作品提供怪物设计的画师Danryoku,从业14年,参与过6款手游、3个被砍项目。6款手游已全部停服,3个被砍项目耗时约5年半。他说自己还算幸运,因为有人干了十年,什么都留不下。

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