
近日,仙剑奇侠传四重制版被指在战斗系统与用户界面设计上与年度热门作品光与影:33号远征队存在高度相似之处,这一话题迅速在国内外玩家社区引发广泛讨论。
面对部分海外媒体和网络用户的质疑声,知名游戏行业分析师Daniel Ahmad在社交平台公开发声,表达不同看法。他转发相关讨论内容,并指出:“西方部分媒体对中国游戏的报道常常缺乏基本了解,甚至夹杂着固有偏见。这本是一款基于2007年原作进行技术升级与画面重构的作品,却被说成是首个模仿33号远征队的游戏,实在令人费解。”他进一步强调,此类舆论倾向背后,反映出的是一种对特定地区开发作品的不公平审视。
Ahmad还提到,未来即将推出的女神异闻录6无疑也会采用当前主流的回合制机制与现代UI设计理念,但届时几乎不会有人因此质疑其原创性。他的观点得到了不少网友的认同,评论区中有人表示:“说出这种话的人恐怕连女神异闻录系列都没完整体验过”,也有人认为:“从视觉风格到交互逻辑,反而更接近暗喻幻想的设计语言。”
对于这场围绕设计理念与借鉴边界的争论,玩家们各执一词。有人认为机制上的趋同属于行业正常演进,也有人坚持需警惕过度相似带来的版权隐忧。你如何看待此次争议?是出于客观观察的合理质疑,还是带有成见的刻意挑刺?欢迎在下方分享你的观点。