政治正确暴死,厂商道歉!我们玩家终于要胜利了?
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发布时间:2024-11-13 16:04:31
还有对马岛之魂的续作羊蹄山之魂,看看建模的脸,再看脸模的脸。看的出来,建模师真的在很努力的把这张脸变好看了。
又或者是索尼专门做的LGBT...Q+游戏星鸣特攻。本来我觉得这是个瞎做的游戏,毕竟连机器人都TM要安排个性别和性取向。
结果一看新闻,好家伙,这发型,这肤色,甚至连技能——用匕首刀人都一模一样。原来是纪录片,以后谁再说星鸣特攻乱做我和谁急啊。
就连以子供向的宝可梦,也要大搞特搞政治正确。原本在剑盾中还算正常,但到了朱紫,味道就越来越怪了。
有许多刻意去模糊性别特征的重要NPC,比如辛俐,古鲁夏,还有天星队等。有一些政治正确的味道。
同时路人NPC也可以用奇形怪状来形容,第一次觉得男女老少是一个形容词。
唉,不说了。你们知道我见到紫芋学姐时,内心是有多开心吗。
特别是之后宝可梦go的玩家捏人的改模,不能选择性别,也引起不少玩家的愤怒。
最近,宝可梦国际更是聘请了DEI团队。宝可梦这样全年龄的游戏IP,这样去宣传LGBT要素真的好吗?
对于这样的“正确”,玩家从稍有不适,变成试试就逝世。
想正常玩个游戏,都会被政治正确的要素,恶心到很难玩下去游戏。这能忍?
于是,越来越多玩家开始高举反抗的大旗。在评论区、社区里,表达自己对政治正确的不满与抵制,花式嘲讽。
像育碧的B站官号下,有关刺客影的视频评论,就有诠释育碧本质的,游戏本质的,还有IG7的经典评分。
而在更加不堪其扰的外网,玩家们在X上发长文痛骂政治正确,讽刺育碧给玩家贴上“种族主义者”的标签,呼吁一起用行动抵制政治正确。
作为资深游戏玩家的埃隆马斯克对政治正确也是十分痛恨,直言SBI是游戏行业的祸害,DEI正在杀死艺术。他收购完成X的第一件事也是整治了公司的政治正确问题。
也有的玩家转变策略,吹捧没有政治正确的游戏。
比如合金装备3重置版和死亡搁浅2,一开始玩家怀疑这些游戏会对政治正确做出妥协。但后来发现没有,直接“稳了”。
又或者是黑神话,纯粹的游戏,没有恶心人的政治正确。在国内外也是获得了一致好评,目前总销量2000万,有30%左右来自海外。
对星鸣特攻的领先,也就是在线人数上多了个万字吧。
除了在嘴上打仗,高技术力的玩家,也开始自发地为那些被恶意“正确”的角色制作MOD,比如说拉万的换脸,地平线的换脸,寂静岭2RE的换脸,受到了大量好评。
而玩家们的斗争,也逐渐有了效果。这些“正确游戏”,都在努力争取“最史年度游戏”。
星鸣特攻从开服,到关服暴死仅耗时14天,看这最高不过700的在线人数的游戏,可以看出来他们确实是为“少数”群体打造的,确实少,各方面。
你以为这就是极限了?万代的DEI新作《无名九使(史):觉醒》更是创下了首日不过200的好成绩。
南梦宫在吃完二次元的“红利”后(蓝色协议关服),也是成功的吃上了政治正确的“红利”了。
当然,有IP支撑的政治正确作品也不甘示弱。《星球大战:亡命之徒》虽然卖出了100万份。但因为游戏做得太屎,销量实际上不及预期,育碧股价直接下降了50%。
同时,《刺客信条:影》的预购也只12万套。为了抢救最后的希望,更是干脆跳票到了明年。
一刻也没有为刺客影的暴死哀悼,即将刚来战场的是《龙腾世纪》新作,也有4000份预购的好成绩,IGN还大大赞美了一番他们的克苏鲁捏脸系统。
随着育碧几款游戏的惨败,前不久,育碧高层宣布要开始整治政治正确。
同样的,微软在今年7月也解散了一个专注于多元化的团队。
就连最臭名昭著的SB公司,也在官网上删除了与游戏厂商的合作。并且在前不久还裁了一个十分激进的高管,似乎打算重新开始。
那么,玩家的反抗是得到回应了吗?欧美游戏厂商要幡然醒悟了?不,他们不是意识到自己错了,只是知道自己快死了。
事实上,政治正确已经深耕欧美地区,甚至可以说,已经是他们文化中的一部分了。
不仅在游戏中,在现实生活中也是一样,一位母亲因为叫错机场人员的人称代词,全家就都被拒载。
而育碧宣布整治正确乱象后,从一开始的几百人罢工,到现在的4000多人罢工。
我寻思育碧你就让这些人继续罢工下去吧,反正我觉得你2w人的公司里,可能也就只有100人是真正在做游戏的。
与此同时,仍有不少公司执迷不悟。比如索尼,最近宣布未来的游戏将增加更多LGBT元素。他们甚至还打算复活《星鸣特攻》,将其变成免费游戏。
而西方媒体就和完全没有听到的,依然垂死挣扎,大肆宣扬政治正确。
对没有政治正确的游戏,更是口诛笔伐。“IG7”锐评游科歧视女性,暗中操控投票。金摇杆不敢提名黑神话,却给了星战两个提名,被玩家们喷得狗血淋头。
而之所以会走到今天这一步,很大程度上是欧美咎由自取。
让这种极端的政治正确横行霸道,更像是对自己遗留的历史问题的一种过度欺瞒,已经无可救药了。
而像SBI一类的狡诈之人,为了从政治正确中获利,行事更加极端。因为只有更极端的事情才有流量,才能圈更多的钱。
这也导致,越来越多有话语权的极端人士出现,他们让游戏变得更“正确”,却让人们变得对少数人群更加反感。
这样会追求到他们所谓的平权的世界吗?不会,只会有数不尽的名利场。真是满嘴的情怀大义,一心的世俗名利。
但是,这样的现象不应该出现在游戏里。
游戏是商品,是消遣工具,是娱乐伙伴,是区别于残酷现实世界的幻想净土。
特别是对于青少年来说,游戏是他们的乐园。于情于理,这样的乱象都不应该出现在游戏里。
好在,我们中国的游戏,还几乎没有受到这种歪风邪气的影响。
就像黑神话在国内外的成功,不仅是因为游戏本身的质量,更重要的是它是一款纯粹的游戏,纯粹的文化,没有恶心的私货,没有烦人的政治正确。
而今年东京电玩展上,《影之刃零》游戏内容亮眼的同时,两位女性角色的设计,也受到了外国网友的广泛赞誉,直言游戏未来还得看中国。
这也说明了,在现在这种私货横行的时代,你必须用一种声音,才能去对抗一种声音。无形的大手,自然会给出答案。
而身为玩家的我们,需要做的,就是支持真正的好作品,同时不要怕自己的声音太尖锐。
也只有这样,才能直刺要害,让错误的趋势得到遏制。