近日《南华早报》发表文章,谈论了国产大作《黑神话:悟空》。文章称该作没有响应ZZZQ的号召,也能在全球大放异彩,取得成功。
文章称《西游记》孙悟空的故事曾多次被改编成影视作品,而游戏科学花了6年时间开发《黑神话:悟空》,是中国首款获得业界非正式3A评价的游戏。
外媒IGN就曾发文质疑游戏科学存在厌女文化,并吐槽试玩版中缺少女性角色。不过最近该媒体又开始大赞《黑神话》,称其很华丽令人惊叹,很流畅令人难以置信,并且让人很满意。IGN还补充说,《黑神话》正式版中将会出现女性角色。
种种迹象表明,《黑神话》孙悟空将再次超越文化障碍,他拥有标志性的金箍棒和变身不同生物的能力。
中国香港浸会大学新闻学助理教授邹胜(Sheng Zou)说,虽然重复使用经典可能会引发审美疲劳,但如果做得好,熟悉的故事和角色也能吸引更多人。
邹胜说:“每个角色的演绎都会为其注入新的生命,重述旧故事、再现经典人物形象的空间很大。《黑神话》也是如此,它在原有经典基础上,注入了新的音乐编排、新的动作场面和新的故事情节。”
邹胜指出,在中国游戏中融入武侠元素(即古代武术家的传说和神话)也是一个悠久的传统,一些开发商依靠这类型游戏的稳定人气来减轻回报的不确定性。但他认为随着中国作品的全球化,本土开发商是否会继续在创作过程中挖掘“中国特色”还有待观察。邹胜说:“越来越多的女性玩家要求游戏开发者在设计过程中更关注不同的受众,以及游戏文化层面(而不只是技术层面)。”
苏格兰圣安德鲁斯大学国际关系副讲师张弛认为,经典文学在媒体上的再创造是无限的,这些作品是灵感宝库,让当代创作者可以无止境地重新诠释和重构神话。在中国,游戏行业普遍抵制ZZZQ,尤其是在种族和性别方面,中国有传统的性别规范。
《黑神话》没有明显的政治元素或信息,这可能是它将在海外取得成功的一个重要原因。张弛说:“中国文化在西方市场一般很受欢迎,成功与否取决于文化元素的细微表现。”
开发游戏是为了吸引年轻人,因此开发者也没有真正把ZZZQ作为一个整体范畴来考虑。或许文化误解会发生,而这也是事情有趣的地方。
《黑神话》没有响应ZZZQ的做法,不影响国外主流媒体对该作的评价,他们普遍认为这款游戏很不错。比如VGC认为《黑神话》疯狂、硬核、视觉震撼,GamesRadar认为它是近年来最好的动作RPG游戏之一。