今年是游戏佳作频出的一年,从年初的《幻兽帕鲁》到最近发售的《暗喻幻想》,几乎所有类型的玩家都得到了满足。我们也终于有了《黑神话:悟空》这样属于自己的国产3A。一切看似欣欣向荣,但在游戏大年的背后,一种不可避免的趋势正在迅速改变业界。很多游戏开发商因此深陷泥潭,极力求生。
2023年,全球疫情的阴影逐渐散去,AI等产业的崛起似乎预示着互联网行业发展仍一片向好。但就是在这一年,以谷歌、Meta、亚马逊等科技巨头为首的互联网行业宣布了规模超前的大裁员。疫情数年来建立的“宅经济”体系开始崩溃,经济形势大变,几十万人因此失去工作。
这一裁员浪潮不久后波及游戏行业,从2023年底开始至今,每隔一段时间就能听到各大游戏厂商的裁员消息。从微软、EPIC、索尼,到最近被曝出“逼迫员工离职”的万代南梦宫,均因各种各样的原因宣布裁员。甚至有不少独立工作室,因资金周转困难宣布解散。
一月
Eidos蒙特利尔工作室《杀出重围》新作取消,确认裁员97人。
《英雄联盟》开发商拳头游戏裁员530人,相当于员工总数的11%。
世嘉美国宣布将裁员61名员工
微软游戏部门裁员1900人,主要为动视暴雪工作人员。部分游戏团队宣布解散,项目取消或转让。
二月
在经历主创离职后,开发商ZA/UM被曝砍掉《极乐迪斯科》DLC,裁员24人;
《直到黎明》和《采石场惊魂》开发商Supermassive Games裁员90人,并且总共有150个职位处于风险中;
索尼互娱宣布裁员900人,失眠组、顽皮狗以及地平线等团队受到影响,且一些未公布的游戏项目取消;
《奇异人生》系列开发商Deck Nine裁员20%。所有受裁员影响的工人都只能获得两周的遣散费,无论在公司工作的时间长短;
EA宣布将裁员5%,大约670人,公司计划放弃未来授权IP的开发,转向加倍投资自有IP、体育游戏和大型在线社区。
三月
《盗贼之海》联合开发商Radical Forge发推宣布裁员,并正在重组以“继续在当前充满挑战的市场中运营”;
完美世界旗下多个项目组近日进行重大人事变动,多个项目组裁员。受到影响的项目包括已经拿到版号的《完美新世界》和《一拳超人:世界》;
《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》的开发商Velan Studios表示,工作室目前正处于重组初期阶段。121名员工中有46人已收到通知,他们可能会在未来60天内受到裁员的影响;
《光环》《使命召唤》外包工作室Certain Affinity解雇了25名员工,其首席执行官表示,这是该工作室17年历史上的首次裁员;
在Take Two被Embracer集团收购仅过一天,《无主之地》开发商Gearbox面临裁员危机;
任天堂美国公司测试部门将进行重大重组,预计超百名员工被裁员或调职。
四月
在去年11月宣布将裁剪124个职位后,育碧确认将在全球发行和亚太地区部门再裁员45人;
在被世嘉出售一周后,被玩家称为“水雷社”的《英雄连》开发商Relic Entertainment宣布裁员;
EA将解散其《Apex英雄》在英国的QA团队,约有50名合同工受到影响;
R星母公司Take-Two宣布裁员近600人,多个项目被取消。
五月
《方舟》开发商Wildcard解雇了六名员工,表示此举不会影响《方舟:生存飞升》和《方舟2》的开发进度。
《红霞岛》和《羞辱》的开发商Arkane Austin被微软关闭。
《Hi-Fi Rush》和《恶灵附身》的开发商Tango Gameworks被微软关闭
《Mighty Doom》的开发商Alpha Dog Games被微软关闭。
《狂野飙车》开发商Gameloft宣布裁员136人,理由为“生产力不足”。
六月
《正当防卫》开发商Avalanche Studios Group宣布,公司将会关闭两家工作室,裁员9%,大约50人;
微软公司发言人通过电子邮件声明向CNBC确认,其混合现实部门正在裁员;
育碧多伦多宣布裁员33人,官方声明《细胞分裂RE》开发不受影响;
索尼从实体媒体业务中裁员250人。据传归咎于消费者对实体传输介质的需求下降。
七月
微软被传或开启新一轮裁员,已有员工宣布被辞。
八月
Bungie遭遇了新一轮的大规模裁员,共有220名员工被解雇,数个项目搁置,数百个职位转移到PlayStation。
九月
《直到黎明》重制版开发商Ballistic Moon宣布大裁员;
在《自杀小队:杀死正义联盟》表现不佳后,其开发商Rocksteady大规模裁员;
动视暴雪再度裁员 移动游戏部门将削减近400人。
十月(现在)
拳头游戏宣布新一轮裁员,称要确保公司员工拥有合适的专业知识,以便《英雄联盟》在未来 15 年甚至更长时间里继续保持辉煌;
外媒消息,万代南梦宫正计划从其1300名员工中裁减200名。并被传出逼迫员工自愿离职。
以上是2024年至今的游戏行业裁员信息汇总,从趋势来看,这并不是结束。伴随着经济形势与玩家市场需求的变更,一些游戏和其开发商将不可避免的面临抉择:是成为历史还是断尾求生。