Crytek表示《孤岛危机2》在X360的多人试玩版中的3D模式的效果并非是最终发行版中的3D效果 。
X360的多人试玩版的分析指出,《孤岛危机2》的3d模式是一种基于堆叠的2d图层的视觉错觉 -- 类似基本的透视效果而非为每只眼睛创造不同的视觉效果。
这是一种很有趣的方法,而且的确能够产生纵深感,《孤岛危机2》试玩版技术分析中曾对其进行过讨论。现在我们也明白了为什么那种3D效果会如此轻易地就在眼中呈现……因为在试玩版中并没有真正的3D效果。
我们所知道的是,3D模式需要获取图像中的一些元素,然后将其水平移动特定的一定像素,该数值取决于选项中所选的3D效果强度。
这需要同时处理三个图层,抬头显示【HUD】、视野中的武器【the view weapon】以及其他的所有东西 -- 基本上已经包括了整个场景了。当与3D电视接驳时,这会使人产生抬头显示近了、而枪则会远些,而主要的场景则会更远的感觉,并以此营造3D效果。
那么,若我们将像素偏移抵消之后会出现什么情况呢?如下列视频所示,我们确定了每只眼睛所看到的都是相同的。
我们请求Crytek澄清这一事实,“实际上你是对的,试玩版依旧使用着一种过时的立体实现方式,这种方式的纵深感非常小 。”Crytek的Jens Schaefer告诉我们。
“最终发行的游戏中会有更大的纵深度,也能看到很多的进步。Xbox360上的demo并未记成更新,故Xbox360上测试版并不算是立体3D。”
即使《孤岛危机2》中的这种3D实现方式并非是所有人所期待的,但这技术就本身而言很有趣 ,而且对一些大部分游戏场景在一个平面上的游戏而言(比如小小大星球),这种技术还是有一定价值的。
在此期间,Xbox 360的玩家们想必会希望再次运行这个多人试玩版 -- 17号码头“秘密级”,现在似乎已经完全解锁,而且相当值得一试。