在6月份我对《孤岛危机2》的前瞻测评中,讲到了其环境是多么惊人。我这周有幸玩游戏后期的另外一个全新的关卡(名字为"Semper Fi or Die" ),这次《孤岛危机2》又带给了我一个惊喜:我必须要利用所有对我有利的地形 -- 因为敌人的AI也会这么做。
这一关开始时,身着纳米服的主人公在一小组被游戏里的外星人攻击的海军陆战队中恢复意识。在威胁被搞定后,我得到一支手枪,然后和一组小队一起出发,进入被入侵后的纽约的一个公园里。
这些听上去没有什么特别。许多游戏都用过"被毁坏之城"概念,但没有一个有《孤岛危机2》做得这么好。这个公园和纽约内的2个公园非常相像。这个场景不止是散落到处的垃圾桶和长凳,而是彻底被摧毁了。在地表有个巨大的裂痕,这也为玩家进攻提供了多种可选择的路线。
在我玩了很长一段时间后,《孤岛危机2》的最后部分才变得有趣起来。在游戏的最后部分里,很多环境的尺寸和比例显得多少有些无意义。在《孤岛危机2》里,设计层面有一种张力使得环境设计不是根本目的,而是特意为战斗来设计,而且真的能让游戏玩起来更有意思。
敌人AI也明显更加智能,因而使得战斗更加激烈。外星人士兵都很敏捷且行动迅速,同时可以承受很多的伤害,最重要的是,他们会很好地利用他们的移动速度,让你觉得把他们逮到后再杀掉是一种不错的乐趣。之前提到的环境设计又增强了这种乐趣。看一个开发员玩了一会后,我接手过来,以完全不同的方式来玩,使用隐身,狙击和近身格斗等组合来解决敌人。同时我还试了下战斗服升级系统,那能升级能力,这使得在《孤岛危机2》里的进攻方式更加个性化。
我接下来要说的可能会让某些人开喷... 但我没任何恶意:《孤岛危机2》似乎借鉴了一些光晕系列的设计概念。在战场沙盘里一起战斗的理念充斥着整个游戏,可《孤岛危机2》的沙盘非常大,还有就是生物类的外星人让人很容易联想到Bungie的作品。很明显Crytek加入了自创的元素,但还是可以看出他们的相似性。
因为《孤岛危机2》有完善的游戏手柄支持. 所以我用有线的360控制器玩的pc版,我对《孤岛危机》的画面并不感冒,严重点说我觉得那画面有点呆板,但这次《孤岛危机2》在PC上的画面非常棒,整个游戏感觉非常顺畅。Crytek在左侧扳机处加入了捕捉目标以及辅助瞄准的设定,同时也可以自定义设定,和上一版相比这是个较大的变化。用360手柄时,切换能力要比pc上方便,其他的一些动作也是。包括使用手柄上的L1,R1键同时瞄准,去除隐形并开枪,再隐形。
不过,这次游戏体验更确定了我认为《孤岛危机2》会完美的在游戏主机上运行的想法,但对于如何解决技术上的问题,我还是有很有疑问。坦诚的说,我不是很确定Crytek要怎么在xbox360和PS3上完成这么宏大的战斗场景。我们几个月没有主机版《孤岛危机2》的消息了。事实上,我们一直就没见到过ps3版本。在只剩下几个月的开发周期里,我对Crytek的第一个主机版游戏的命运将会如何越来越好奇。