在最近举办的 PAX West 2024 周年纪念讨论会期间,拉瑞安工作室 CEO 兼《博德之门3》总监 Swen Vincke 回忆了游戏发布前不久宣布正式版即将推出时的宣传盛况。他回忆起一些玩家当时很不满意,认为它太过像公司之前的作品。
Vincke 在讨论会上叙述道:“我们向人们展示了它,获得了粉丝们热烈的回应,所以当我们走出那个房间时,我们感觉非常积极。它同时也通过直播展示。所以我们走出房间时,我接到了我母亲的电话,她问我:‘你们做了什么?’我反问:‘什么意思?’她回应道:‘好多人都在生你的气。’”
Vincke 继续表示,许多网上的评论者称,《博德之门3》就是“《神界:原罪2》的复制粘贴”,这让团队感到“非常、非常、超级诧异”,因为这款游戏其实已经在公布前就已经经历了多年的抢先体验测试。他分析“这显然是因为我们是一开始使用了《神界:原罪2》的引擎。”
也许确实在画面和艺术,以及视角的原因《博德之门3》看起来像是《神界:原罪2》,但在发售一年多后,已经很少有人因为这个愿意找这款游戏的茬。游戏不论是画面还是内容量相比《神界:原罪2》都有了长足的进步,而且就算它们确实十分相像,《神界:原罪2》也从来不是一款很差的游戏。