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《神鬼寓言3》设计师迈克·韦斯特(Mike West)为我们介绍了该作PC版“核心模式(Hardcore Mode)”的细节,以及加入该模式的原因。
(呼,这图……) 在接受IncGamers采访中,韦斯特表示,和360版本的普通模式相比,PC版的“核心模式”增强了AI能力,提高了其伤害值并去除了自动回血系统。 我们询问若玩家在该模式下被击杀,是否会遭受更严苛的惩罚,韦斯特对此解释道:“我们没有加入更多的惩罚机制,因为我们认为‘挂掉’本身就是一种惩罚……想象吧,如果玩家悲剧的挂掉了,这时还来点惩罚什么的,恐怕又有玩家要一拳击穿显示屏了吧……” “在玩家挂掉的情况下,他们遇到的应该是‘你挂了,你需要重新完成这个小节’,这其实已经不太让人舒服了。” 那么这个模式之后会放在360版本上么?韦斯特回答:“如果我们又有追加版本的话,或许会加入这个模式。” 韦斯特表示,之所以加入“核心模式”就是因为360上有玩家抱怨游戏难度太低,木有挑战性。 《神鬼寓言3》PC版定于5月17日上市。 |
不再简单——《神鬼寓言3》PC版“核心模式”细节公布
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