由台北国际电玩展举办的Indie Game Award独立游戏大奖,2024年首度增设「最佳学生游戏」,并由台湾艺术大学多媒体动画艺术学系学生制作的《苔藓绿洲》夺下,团队坦言,开发的动机很简单,只是因为毕业制作需要一个成品,志同道合的3位成员便一拍即合,组成「浮苔」并开启了与苔藓的奋斗历程,身为制作人之一简安廷指出,苔藓给人的刻板印象,不外乎阴暗潮湿、形象不起眼,若放到现实社会,好似暗喻着每个人在社会里默默奋斗的过程;同为制作人的同学周芷萱则偷偷爆料:「他自己就很像苔藓人啊!」
盼玩家用更多时间细细品味!学动画却挑战游戏开发 获回馈最有成就感
浮苔由一位企划暨程序及两位美术组成,成员主要来自台湾艺术大学多媒体动画艺术,尽管系上课业大部分以动画为主,但是对周芷萱而言,相较动画看完就结束,游戏更能花时间细细品味场景,经过几次参展经验,看到玩家的热情回馈,让他成就感倍增,也增加了未来往游戏领域发展的想法,而原本就对开发兴致浓厚的简安廷,则是受到《风之旅人》的影响,萌生了自己也想做一款足以触及玩家内心,被称之为艺术品的游戏。
周芷瑄笑说,因为是毕业制作、沟通管道相对单纯,成员习惯待在毕业制作的教室里面,随时有想法就抛出讨论,然而同样也因是毕制,开发时程受限于学校的审查时程,团队成员必须在初审、复审等不同阶段交出对应作品,因为经验有限,难免让成员陷入应付时程的烦恼,好在最后还是拟定了发展重心,再一步一步向前迈进。
从学生角度看人生课题 苔藓人再现年轻世代对未来憧憬与担忧
谈到作品为什么会以「苔藓」为主题,周芷瑄表示,伙伴们最初就想做软烂、毛茸茸的的生物,虽然也考虑过海绵等其他非生命体,最终还是挑中特性更符合游戏设计的「苔藓」,包括需要水分、待在阴暗处、被阳光晒到会干掉等,团队也为此下了不少工夫,去研究、熟悉苔藓种类、型态等,简安廷进一步表示,苔藓给人的刻板印象,不外乎阴暗潮湿、形象比较不起眼,如果放到现实社会,好似暗喻着每个人在社会里奋斗,而确认主题后,为了让苔藓「动起来」,还要能与场景互动,因此赋予了人形外貌,但更多也是希望玩家在游玩时,能够联想到自身经历。
《苔藓绿洲》的游戏醍醐味,不仅是扮演苔藓进行大冒险,也呈现了从学生角度讲述的人生课题,包括年经世代对于未来的憧憬、担忧与想要做出突破的渴望。周芷瑄分享,游戏最初始的类工厂场景,玩家必须顺着输送带,跟着指示做出对应动作,就像人生求学阶段也是一种模仿,人们在这个时候往往没有太多自己的想法,只能模仿社会期待的样貌,随着不想过着模仿生活,才会选择逃离工厂;而另外一个试玩版的关卡中,玩家则需要观察生物样貌,才能解开谜题迈向下一步,同样暗示着社会变迁的快节奏,现代人随时都要因应不同变化,找到自己的出路。
「惊讶又开心!」对于团队首度报名Indie Game Award就勇夺「最佳学生游戏」,两人坦言,原本觉得游戏完成度有限、获奖机率不高,没想到却顺利抱回奖项,也给了伙伴们很大的肯定,接下来团队将会持续完成《苔藓绿洲》内容,包括增加更多苔藓玩法,例如游泳,或是结合地面的苔藓区域用来加速、垂直移动等,衍伸更多解谜玩法,随着作品逐渐长大,「浮苔」成员也强调,将不再拘泥于学生身份,会持续把握各项机会、未来也规画参加「独立游戏开发奖励暨产品化加值计划」,期盼能更向游戏业界持续迈进。
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