近日,育碧海战/海盗游戏《碧海黑帆》总监Ryan Barnard在一次采访中透露了海盗游戏机制的一些细节,包括玩家可以在陆地上做什么以及整体叙述。
《碧海黑帆》没有单人战虽然不是故事驱动的游戏,但是Barnard意味着做会有“叙事碎片”,玩家会在游戏中遇到它,这叫做Kingpins的重要NPC,他们有自己的故事。当你与他们签订合同并与他们建立和谐关系时,你就会知道这些故事。
Barnard说:“游戏中有一个潜在的故事,我们创造了整个游戏世界,但这不是我们的主要焦点。”据说育碧希望玩家能创造自己的故事,选择自己想要的海盗类型。
当被问及本作的机制时,Barnard指出陆地上有很多游戏,你可以创造东西,设备,社交网络,管理你的仓库,定制你的船和船长。陆地上唯一不发生的事情就是战斗,因为这是一个海战游戏。
Barnard还提到了动态事件,即动态事件“玩家可以借此机会加入游戏中可能发生的一系列事件,同时朝着主要目标前进。”
Barnard例如,你在长途航行中遇到了它“害怕和需要保护的商人”,或者“一场战斗,其中一个派系正在攻击一个定居点,你可以保护这个定居点,也可以作为玩家加入。”
当被问及《碧海黑帆》将如何与市场上的其他作品不同时,Barnard解释说:“当我第一次加入这个项目时,我对游戏中的不同元素感到惊讶,比如海战,RPG、持久性、生存和锻造。这就是我们一直专注于开发和改进的内容。”
至于售后内容计划,当前路线图是免费的。
“我们对未来发展的态度是要与我们的社区进行公开的沟通。我们当然有一个计划,但我们准备根据玩家的喜好进行调整。”