《龙腾世纪:影障守护者》画面性能测评:搭上光追和DLSS东风
来源:互联网
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发布时间:2024-11-08 14:40:12
《龙腾世纪:影障守护者》算是近期上线的大作中比较尴尬的一款。一方面,龙腾世纪的名号在RPG爱好者和生软粉丝中还是有着一定的号召力。瓦叔,索拉斯和莫丽甘这样的经典角色给像我这样的系列粉丝太多美好的回忆,在上代发布整整十年之后,能见到他们展开一点新的冒险,了解一下他们后续的故事,总是件让人高兴的事。
但另一方面,这款游戏上线前曝光的信息让人对游戏的质量不太容易提起信心。一个是预告片里面有趣的内容善乏可陈,角色造型设计也不算讨喜,加上各种正确因素有点抢戏,拿到测评码以后让人还是挺担心的。
出乎意料,游戏的实际体验其实还挺惊喜。首先是画面非常漂亮,游戏的战斗手感也非常棒。测评使用的是R9 3900X + RTX 4070Ti的组合,稍微老了一点。但游戏支持最新的DLSS 3.5,4K分辨率下高特效+光追也能实现流畅运行,让游戏全程的画面感受非常惊艳。不管是巨大的都市,港口,暗域还是被魔法封印的地下监牢,场景设计的史诗感都很足。
我们额外也测了一下RTX 4060的表现,这款RTX 40系入门级显卡表现也挺不错的,1080P分辨率全开特效和光追完全没有压力,甚至离全开2K也不算遥远。
游戏测试机配置如下:
场景精美,战斗系统可圈可点
游戏的战斗部分也有不少令人称道之处。初始职业只有三个,但每个职业都有一套巨大的技能树,随着游戏进程会不断解锁出不同方向的专精技能,比如法师可以走强控路线、高伤害路线或者近战爆发路线。解锁技能的过程也十分自由,已经花费的技能点数还能免费洗点,让玩家可以自由尝试各种不同的战斗风格。
游戏的战斗经过再一次大调整以后,和龙腾世纪传统的半即时RPG已经没什么关系了,基本就是一款动作游戏,闪避、跳跃、防反一应俱全,攒够了资源能释放秒杀大招,破防以后能发动处决,系统整体其实很像《霍格沃茨》。如果玩法师的话,这种既视感就更强了。
好在这套系统易于理解上手,加上可以操控和队友的连携技,很有一定的扩展深度。技能连接起来以后,战斗很容易变得非常爽快华丽,同时也保留了不错的策略性,不会过于无脑。
开启光追,画面细节拉满
当然,这还是要感谢,支持游戏中所有最新的RTX和DLSS技术。不然帧数上不去,一切爽快感都是浮云。画质上不去,画面的精致华丽感也要大打折扣。同样的场景,开不开光追,差别还是挺大的。
开启光线追踪以后,细节表现力直接提高一个档次
另一个让这代画面感受出色的秘诀,在于采用了光线追踪的环境光遮蔽(RTAO)。和传统的SSAO不同,RTAO对光照的计算更加准确,不像SSAO那样容易出现大黑边。打开DLSS以后开启RTAO基本上也没有什么性能损失,画面表现力有明显提升,场景的明暗梯度会显得漂亮自然。
DLSS +帧生成,解决性能优化大难题
不管是光追还是RTAO,虽然能有效提升画面效果,但对性能的影响也是显而易见。开启光追之后想要稳定获得高帧数,目前最好的选择也就是NVIDIA的DLSS了。说实话,生软的优化历来是老大难题,仙女座上线时的惨案历历在目。《龙腾世纪:影障守护者》为了保证比较好的PC体验,与NVIDIA合作进行了比较深度的优化,支持所有最新的RTX和DLSS技术,效果也确实挺明显。
经过几年的发展,DLSS已经变得相当成熟。目前最新的DLSS3.5,玩家最熟悉的可能是超分辨率,用低一点的分辨率渲染出画面,通过AI增强之后,可以生成和原生高分辨率画面几乎没有区别的图像,这个过程在专门负责AI计算的Tensor核心上完成,不占用传统GPU计算资源。这个功能在所有RTX显卡上都能开启。
另外一个重大的升级就是去年推出的帧生成功能,这个是AI算法在两帧之间填充新的画面。经过持续的优化,现在看来效果出乎意料地好。在本作上,配合Reflex,操作输入的响应非常灵敏迅捷,没有拖沓感,填充画面也很难感受到画质上的差别,就是很开心地白嫖了帧数。
实机测试:RTX 4070Ti流畅玩4K,2K破百帧
我们选择港口镇进行测试,包含一段复杂的远近景,大量的角色,反射和一段战斗,主要看两款显卡在4K、2K(1440P)和1080P分辨率下,最高画质,全开光线追踪后的表现。和原生画面相比,开启DLSS和帧生成之后,帧数普遍都有80%~100%的提升。
R9 3900X平台比较老,可能拖累了一点RTX 4070Ti的表现,但在4K分辨率下依然能够实现接近80FPS的流畅运行,1440P则轻松突破百帧。
RTX 4060在最1080P高画质下可以流畅运行,感觉适当调低一些画面设置后,也足以够上1440P 60帧的门槛。
结语:科学技术还是第一生产力
可能有些人好奇,怎么讲了半天老围着画面和战斗转,龙腾世纪作为一个RPG系列,生软作为一个RPG大厂,怎么剧情设定什么的一句不提?这也确实没办法,一方面说多了就容易剧透,另一方面,本作的剧情确实有点差强人意。RPG的招牌在于自由选择,但是这一代不管做什么选择,好像都没有什么区别,在勇者收集小弟打魔王的主线上,一股脑地往前推进。
就说这仨选项到底有什么区别
有些地方也能看出来开发团队挺想塑造好角色,但关键的点上总是差一口气,对话不管是智商还是幽默感都差点意思。这有可能是因为生软因为几轮人员调整,损失了不少优秀的人才。也不排除是因为有些原因让优秀的作者不能自由发挥,只能写些看起来很正确的废话。有些玩家说这款游戏在Cosplay龙腾世纪,我觉得挺犀利。不过相信之前关注过本作的玩家,心里对这个状况多少也是有数的。
往好的方向想,生软这几年的作品经常给人品控糟糕,Bug频出的印象。好的想法不少,但是都被未完工的感觉拖累,导致最终实际表现差强人意。影障守护者在这一点上做得很好,完成度非常高,PC端优化很棒,基本上玩起来差不多就是预告片里给出的样子,倒也体现了开发团队诚恳踏实的态度。
坐过无数电梯的老玩家肯定会心一笑
从这个角度来看,科学技术确实是第一生产力。光追、RTAO、DLSS、帧生成这些技术,一边白嫖帧数一边白嫖画质,变相解决和很多优化上的问题,让游戏在画面和战斗上的想法和亮点能够完整发挥,依然足够爽快不至于被更多问题拖累。拥有一块RTX 40系显卡,可能确实是改善游戏体验的一个好方法。这次测试也再次应证,在DLSS 3的加持下,RTX 4070系列的显卡已经足够在2K甚至4K分辨率畅玩当下大作,而RTX 4060这样的40系入门产品也可以让大作在2K以下分辨率有不错的体验。最近电商活动多,感觉也是个上车体验DLSS和光追的好机会。让我们期待下一款深度支持DLSS 3和光追的游戏吧!