命运方舟氪金系统攻略
命运方舟内测已经在4月12日开启,今天就给大家帮助大家了解一下这个游戏的氪金系统,还有小伙伴不清楚是什么,那么下面就是相关的内容,来看看吧.
命运方舟氪金系统攻略
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(注:命运方舟助手工具和app目前只有外服版本,国服版本如果上线会进行更新)
首先我们先讲一下游戏的货币体系,目前一共有4种主要货币:
银币:主要的日常产销货币用于基本消耗。
金币:玩家交易使用的货币,主要产出渠道是周常副本通关获取,用于购买其他玩家出售的稀有材料、首饰装备、时装等。
彩钻:充值货币1:10 用于购买商城内容
蓝钻:绑定充值货币与彩钻比例大概是1:1.5 用于购买便捷性功能,例如:远程仓库、远程修理、开仓库、开背包、开卡槽。蓝钻的获取渠道一个是游戏中活动获取,一个就是从【货币寄售所】用金币购买他人寄售的彩钻,买回来就变成蓝钻了。
既然聊氪金那我们首先来看看商城,方舟商城内容非常多,大部分是时装、宠物、坐骑等少量属性的外观道具,普通玩家在正常游戏中也可以获取,属性没有区别,只是好看不好看的问题。
最基础的氪金点应该就是月卡了,方舟的月卡功能比较全面,主要是针对游戏中的日常内容做10%左右的收益加成或者消耗减免。目前韩服、美服、俄服等各地服务器的月卡内容都有一定的出入,但是功能主体都差不多,这个点基本等于必氪,玩几天就走的体验玩家不算。
月卡在俄服是70元RMB一个月,steam服是80刀一个月,不过美服可以用蓝钻买,蓝钻可以用金币买,大概是折合三四十RMB的金币。国服推测定价是50元左右,或者把功能拆分成两套月卡,每套30这样。
商城中会有一些礼包出售,里面大部分是日常可以获取的材料,主要用于大佬强行氪金领先进度,性价比都不高,在玩家自循环经济体系成熟后,不如直接买金从拍卖行拉材料,当然在游戏前期硬拉的话,商城礼包性价比还是可以的。
还有一些礼包是彩钻换蓝钻的,前期性价比很高,中期同样不如直接买金币。
游戏有时候搞活动会有一些新的时装礼包,通行证之类的,这些就不是必氪项目了,方舟暖暖玩家可以根据XP酌情购买。
商城中还有一个神秘商店,每8个小时刷一波限购商品,同样是材料之类的东西,但是性价比相对会更高一些,可以用蓝钻购买,其中有一个随机卡片包是六七位数重氪大佬必选项,中低氪度的玩家请酌情购买,这卡包每周日常都能刷几十个,600蓝钻买5包这种赌脸的实在不值得。
这边再提几个小氪点吧,一个是合时装,日常和活动刷到没用的时装可以拆成衣料,7个衣料可以合成一套时装,有可能出金色天空,合成时装需要一个罐子,商城100蓝钻一个。
宠物有两个功能点一个是远程助手功能,120蓝钻一个月,可以实现上文提到的远程仓库,远程修理等便捷功能,一个是宠物技能,120蓝钻一个月,但是宠物技能需要洗成自己需要的属性,每洗一下几十蓝钻,技能加成种类和数值随机,只是一个小氪点,一次性投资可以用一辈子,大概几十块钱就搞定了,问题不大。
好了,接下来我们关掉商城,聊一聊游戏本身的玩法中附带的氪金点,方舟是一款需要玩家自循环经济系统支持的游戏,游戏中存在大量交换产出的需求,最基本的就是首饰装备,首饰是一种掉落即确定属性的装备,无法提升品质、无法转换属性、无法洗练词条,在三重随机库组合的掉落基础上,玩家很难获取到自己所需要的首饰,所以要出售自己掉落的其他职业需求首饰获得金币,来购买别的玩家出售的首饰,是最基本也是最核心的养成玩法。
然后就是强化装备,强化装备需要大量的材料,玩家日常获取的量很少,在游戏后期可能需要积累好几周才能点一下装备,但是在日常玩法中会有大量不绑定的材料产出,一些暂时不想提升装备,需要金币做其他事情玩家会把这些材料卖掉,而想要强化装备的玩家可以直接购入硬拉,目前外服很多大佬都是几万块几万块的收玩家的金币,然后在拍卖行强行拉材料的。其实普通玩家可以慢慢打造或者多练几个小号给大号供应材料,在大部队里面慢慢发育才是正常玩法。
最后说一下宝石和卡牌把,这两个系统是长期积累型养成,宝石是3合一最高十级,一个角色有11个槽位,不可以携带同样技能加成的宝石,正常玩法是合到5级或7级就自己带,核心技能合一两颗十级,就属于一个完美打造的角色了,之后多余的宝石就可以全部挂拍卖行了,当然追求极限的大佬可以直接拍卖行拉一身十级,发挥你优秀的钞能力。
卡牌是一个长线的收集系统,玩家可以选择6张佩戴,卡牌可以吃本体来觉醒,最高5觉需要吃15张本体,目前游戏中最好的卡牌是光卡套装,6张累计18觉为小目标可以激活一个优秀的增伤属性,30觉是终极目标,进一步增伤。
卡牌主要通过日常活动开随机卡包获得,是一个长线积累的过程,按照俄服的进度大概半年时间可以凑到18光,一年左右可以凑齐30光,当然欧皇和氪命玩游戏的选手另说。
卡牌还有一种收集属性,可以增加一点点的属性和伤害,所以游戏中获得的任何卡牌都不要丢弃,全部吃掉,卡槽不够了就用蓝钻开,毕竟有一点加成算一点嘛。
以上就是目前游戏中主要养成系统的氪金点了