命运方舟裁决者督军怎么玩

来源:易采游戏网

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发布时间:2024-12-17 09:24:16

命运方舟
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大小:6.57 MB时间:2024/12/16 19:49:44

命运方舟是一款新推出的开放世界风格的独特冒险手游,带来了相当精美的游戏画面和场景内容。玩家可以在游戏中展开属于自己的精彩冒险,开启新的旅程。各种稀奇古怪的事情,享受游

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命运方舟中的裁决者是一个很强的职业,在外服中又叫做督军,分为红督军以及蓝督军,国服目前还没约定俗成的外号,可能是叫红裁决或者是蓝裁决,下面就来为大家分享一下这个职业的技能以及铭刻加点,其中还包括装备的选择。

命运方舟裁决者督军玩法攻略介绍

本次将介绍我主玩的职业:裁决者(督军)

以下都会使用日服的图片来做解说,大部分都是只看汉字就大概能了解意思。

职业特性:

透过攻击可以累积自身的护盾能量,盾技能可以加得比较多,但主要还是看特化的数值,在护盾开启的状态下除了放觉醒大招之外,无论怎么攻击都不能补充护盾,所以记得要补充能量的时候要把护盾关起来。

防御态势(按键Z,会有2秒的CD):需主动开启跟关闭,给予自身护盾但移动速度下降50%,开启状态下击飞免疫(这点非常重要)

战场之盾(按键X,很帅但是几乎不会用),透过消耗所有的护盾能量,在一定的范围内开启大型护盾保护队友。

以下图片为战场之盾施放

更多详细我将在后面分成三个部分及Q&A来介绍

1.裁决(督军)是坦职的迷思-嘲讽技能的说明

2.蓝裁决跟红裁决的优缺跟差别

3.装备、铭刻、技能配点

4.综合Q&A

一、裁决(督军)是坦职的迷思-嘲讽技能的说明

开头重点懒人包:1.Lost Ark这个游戏没有坦,只有分输出跟奶妈,而裁决是输出2.嘲讽过后,怪物会有最高40秒的嘲讽免疫,所以不可能无限嘲讽

网络游戏里大家耳熟能详的的坦打补,在Lost Ark是不存在的,本游戏没有坦这个职位,只有分输出跟奶妈,怪物也没有仇恨值这个数值,基本情况下盯谁打谁都是随机的。裁决因为有一个嘲讽技能跟一个全队上护盾加减伤的技能,再加上本身职业特性就是存自身的护盾能量来开盾,就很有其他游戏坦职的味道,但这只是一个天大的误解,裁决就是一个输出。

裁决的这招是游戏里唯一的嘲讽招(其他职业要点三脚架,例如召唤跟大槌),初始可以嘲讽怪物在5秒内只盯着你,同时这招可以打断怪物的部分出招动作,这就是坦职味道浓厚的主因。

但从技能介绍里可以看到除了有初始30秒CD之外,叙述里的的最后一句,一定阶级以上的怪物在一定的时间里是不能再度嘲讽的,也就是说怪物会有一个嘲讽免疫的状态。以天灾(守护者)为例,初始为嘲讽完之后怪物会获得20秒的嘲讽免疫,每一次上升5秒,最高为40秒。那希望大家就简单当成每40秒可以嘲讽一次来看就好,所以不可能无限嘲讽怪物,就也没有所谓的坦职必须拉住怪物的说法。

(同时这招也是裁决获得职业特性能量的最核心技能)

下图为嘲讽成功之后的5秒内(有一个生气脸的图案),这5秒内怪物只会盯着你打

下图为嘲讽的5秒结束之后,王会进入一个嘲讽免疫的状态(光环包住生气脸),当图形消失后,就可以再次进行嘲讽

二、蓝裁决(督军)跟红裁决(督军)的优缺与差别

开头重点懒人包:

红裁决-爆发输出型(伤害高)、补充职业能量困难、消耗职业能量快、需打头、技能CD时间长、无法使用战场之盾

蓝裁决-持续输出型(伤害一般)、补充职业能量快速、因长期开盾减移速所以要注意跑机制的时机、要注意那些伤害要收盾快跑不能硬吃、职业铭刻是被打增伤在后期军团长副本很尴尬

红裁决:主致命副迅速or 主迅速副致命

蓝裁决:主特化副致命or 主特化副迅速

在有军团长套装-头击背击套装之后,红裁决伤害高于蓝裁决

但蓝裁决自身的防御护盾能力是红裁决的5倍以上

补充一个结论:可以先玩蓝裁决,到有头击背击套装之后转红裁决伤害会更高(但同时防御能力下降)

红裁决跟蓝裁决是用职业铭刻来分

红裁决(督军):

职业铭刻:孤独的骑士LV3为铳枪技能爆击率增加15% 爆击伤害增加50%,但不可使用战场之盾以及防御姿态消耗量增加100%主力的铳枪技能全部打头,所以打不打得到头是输出的关键,另外有3招技能需要蓄力

稳定爆击流--主致命副迅速

建议致命1550左右,配上头背击套装 职业铭刻可达到爆击率90%,配上很多职业有的团队辅助能力(爆击率增加),可以稳定100%爆击。

技能CD流--主迅速副致命(或者一半一半)因为边际效益的关系,再加上更有可能是爆击率溢出,所以会走向迅速流派,虽然不能稳定100%爆击,但是能够换来攻速、跑速、技能CD,其中的跑速又特别可以弥补一下裁决脚短的缺点,尤其是要不停地找王的头打的时候。

蓝裁决(督军):

职业铭刻:战斗态势LV3为普通技能(=蓝技能)伤害增加20%,防御态势的总能量增加50%,另外在防御姿态中被打可以增伤(最大18%)。

因为普通技能增伤20%,同时因为高特化的关系,普通技能也会因此增伤,所以除了功能性技能之外,都是蓝色技能为主(拿着一根大铳枪但是不开炮)。

加大输出流-- 主特化副致命

蓝裁决的技能CD相对短,同时后期配上CD宝石已经足够稳定滚键盘,所以就不选择迅速,选致命来增加强化本就略显不足的伤害,但当然就是腿短的不行,但有盾了那也是不需要管走位拉(但军团长副本请更加更加注意该走位的时机)。

极致滚键盘流-- 主特化副迅速

更高的迅速代表更高攻速、跑速、技能CD,CD更短招式随到随放不吝啬(但当然还是用增伤技能起手比较好),跑速也是一样弥补裁决的脚短,但防御面裁决本就很够,只能锦上添花而不能雪中送炭,伤害不够就是硬伤,但游戏体验绝佳。

可以看到我上面标的重点

红裁决防御姿态消耗量增加100%

蓝裁决防御态势的总能量增加50%

基本开盾的消耗差距是3倍= 蓝裁决能够开盾2.5~3倍以上的时间

真的要承受伤害时,最大承受值也是红裁决的1.5倍

另外还要再加上"特化"数值的差距

红裁决是致命迅速(不需要特化)

蓝裁决是特化,选配致命或迅速(特化1500以上)

下图是红裁决(特化56)使用嘲讽技能获得的能量

下图是蓝裁决(特化1500,且职业铭刻LV3,总量是1.5倍)使用嘲讽技能获得的能量

可以很清楚的看到能量的获取效率是3倍以上

还要再加上蓝裁决使用的是盾技能居多,比红裁决的铳枪技能效率更高,这样的一来一往之下,我体感认知蓝裁决的防御护盾能力是红裁决的5倍以上。

防御能力虽然确实不比伤害能力重要,但是在游戏体验上是非常舒适的,甚至可以说蓝裁决在游戏是简单模式也不为过,游戏体验绝对全职业之冠。

补充一个结论:可以先玩蓝裁决,到有头击背击套装之后转红裁决会伤害更高(但同时防御能力下降)

三、装备、铭刻、技能配点

这边都以军团长版本为例,因为前面的套装真的都过度用也差距不大。

有些内容我会以日版的翻译来说,请大家台服时自行转换,应该不会太难懂

装备:

红裁决-头击背击套、蓝裁决-魔力套

铭刻,有照优先顺序:

技能配点(以下为我推荐的,可自由更改):

红裁决(督军)

以下两招选其中一招,我个人喜欢盾反

觉醒大招选择

此招可以瞬间回满职业能量(可以开着护盾放)

同时给予全队范围内霸体(击飞跟状态异常都免疫)跟减伤

红裁决补充职业能量很困难,此招可以瞬间回满很有帮助

另外一招虽然伤害较高,但是因为低特化的关系,伤害并不会多高

蓝裁决(督军):

以下两招选配,但都还是会建议带上红反去打反击,另外一招距离太短

觉醒大招选择

两招都可以,看个人跟团队状况来选择

一招回能量 全队霸体跟减伤(10秒)

一招高伤害 全队爆击率提升(10秒)

攻击循环-裁决攻击模式相对单纯

红裁决(督军)一定要打头

蓝裁决(督军)(滚键盘式)

主力三招都没有打头增伤,所以基本上在哪打哪,因为铭刻有护盾增伤,所以打伤害时一定都要开着护盾。

四、综合Q&A

Q1:裁决(督军)各阶段的地位

A1:裁决的甜蜜期大概到魔兽军团长(牛头),之后的副本开始不能乱吃招,否则有惩罚机制(欲望军团的欲望值、狂气军团的狂气值、梦幻军团的个人陨石),导致裁决的职业特性有点尴尬,而且开盾减移动速度在跑机制时也会非常受到影响。

Q2:裁决(督军)在韩版排行很惨

A2:没错,除了上述跑机制的的问题之外,裁决如果要带上护盾技能的话就是输其他职业一招,然后红裁决要打头导致除了风险极高之外,没打到伤害就是差一大截,而蓝裁决要开盾硬吃伤害打持续输出,但就是因为机制关系不能吃招,完全就是职业问题,就只能看官方之后要怎么改了

但是以上是韩版,进度可是快了1年以上不只!而裁决在大概牛头跟欲望军团长这2个副本时是T0的存在,也就是说以台服的版本,起码半年~1年内,裁决都还是很强势的职业。

Q3:分身适合练很多只裁决(督军)来农资源吗

A3:非常适合,在打混沌地城时裁决清怪很快,副本方面在打牛头军团长之前的副本都是简单模式(虽然伤害一般,但能活着到最后跑完机制就是胜利)

Q4:裁决(督军)有很多辅助功能,那他也算是个辅助吗?

A4:先大大破题,虽然有一点点辅助能力但完全不算是辅助,裁决就是个输出。

首先我要先强调,千万千万不要把裁决当成辅助或者坦来玩,你要是打不出输出,就是卡了一个输出位置,队友会很辛苦。

裁决的辅助能力确实比其他输出职业好一点,但是跟奶妈天差地远

我们把裁决看得到的队伍辅助能力分成伤害跟防御两个方面

伤害:

全队12秒增伤3%(头背击追加9%)、降防

防御:

全队6秒减伤25%、净化、上盾,但是有初始40秒的CD

在此我们不考虑CD要3分钟的觉醒大招所给予的爆击率10%或减伤 霸体

伤害面上,首先要知道大部分的输出职业都还是会有一个全队的增益效果,例如:增加爆击率、增加攻速移速、降防,裁决确实有2个,但也就这样了。

防御面上,全部的防御效果就在这么一招上,没错就这么一招CD也长,因为队上会有奶妈的存在,大部分的防御面都还是由奶妈负责,依我的使用方式,几乎就是扣着在队友失误而奶妈不能处理时的一个紧急应变,并不是一个常驻的辅助技能(甚至可以不用带这个技能,就等于没有防御面的辅助能力)。

综合以上,请再参考一下其他大神分享的奶妈心得,比较一下就可以知道,裁决的辅助能力大大不如奶妈职业。所以请千万不要当成辅助来玩。

Q5:技能宝石要装那些?

A5:首先我先给以一个全职业共通的简单观念:每个职业的主要输出技能就是伤害跟CD都要装,总共11颗,无论攻击或CD宝石请尽量以全部7级为最低标准

红裁决(督军):

蓝裁决(督军):

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