满血30斩杀 恐怖输出的OTK风怒萨卡组
大家好,我就是你们最爱的卡组库,我这里有多种多样的卡组,很多卡组都是你没想到的,没见过的。今天我要给大家介绍的一套就是风怒萨满,这套萨满建立在萨满的随从强度上,在某个回合站住场之后,配上萨满的愤怒和高伤加成,完成瞬间的高血(20血)斩杀,在实际对战中对手不会刻意提防一个萨满在20血时候的伤害,因此我们总能成功,并且由于随从的高质量我们也经常能够在场面上就占据绝对的优势。
卡组:
单卡解析:
风怒:这是我们能够高输出的核心卡牌,但是这张卡牌你起手留着是没有作用的,因为他对于场面没有帮助,另外一些新手玩家不要以为给一个随从加上两个风怒就能打四次。。其实还是只能打两次,所以大家在使用的时候需要注意。
西风灯神:灯神自身的站场还算OK,4/6的身材在5费的天梯中还是有一定的优势,对方也不太好解场,而且灯神能够和其他随从配合,在我们buff其他随从的时候,灯神自动获得了buff,这样等于一张卡牌buff了两个随从,变相提高了我们各种能力,包括解场和斩杀的能力。如果你不喜欢这张卡牌,你可以尝试换上一张雷霆崖,这样更加的平滑,甚至你不用风怒斩杀也能取得胜利。
火车王or奥拉基:这两张牌各有千秋,我来给大家聊一下,首先火车王的费用低,这样往往在10费的时候,我们能够打出火车王+火舌+风怒+石化武器的伤害,这样一波能够打出22点的伤害。因为低费所以配合斩杀的能力更强,但是火车王是一锤子买卖,一旦这一票没干成,那么整个节奏、局面也全送掉了。而奥拉基虽然费用比较高,高费用决定了他的斩杀能力也就维持在10-12点上,但是奥拉基可以再局面一般的情况下,还不到孤注一掷的情况下进行解场,因为我们这套卡牌 除了斩杀之外,也是拥有aoe站场解场的,所以我们并不会很弱。因此解场我们也能够赢。
石化:石化配上风怒,就像当年的石化配上毁灭之锤一样。但是石化武器的费用提高了1点,使得双石化的费用高达4点,这样就使得他很难和他的卡牌在低费用进行配合,单独的石化对于场面和节奏的帮助是非常的有限,甚至用来解场你都会感觉亏卡,因此这张卡牌我们也没有怎么携带,就带了一张用来配合风怒进行斩杀。在实际使用中石化是属于锦上添花的,我们的核心就是风怒+高攻就可以了,所以当场面需要的情况下,石化的使用就要灵活。
投火无面者:这张卡牌现在的萨满都很少带,因为他卡住了自己的费用,并且很难费用问题。但是对于我们这不是问题,首先4费7/7,在目前的天梯还没有很好的方式可以解场,毕竟盗贼、其实都是不多的。德鲁伊和战士想要解掉这张卡牌都是比较难的,德就一张腐根,战士的依靠就是斩杀和盾猛,在4费阶段护甲可能没这么高,斩杀在4费已经不能配合食尸鬼使用了,所以无面存活的概率还是很好的。一旦存活下来,那就是最好的配合风怒的对象了。所以我们带了两张无面者,实际效果也是很好。
小爪子:在这里曾经也试过去带一张1费的圣盾兵来增加前期的站场能力,但是经过多次的测试,一个圣盾并的站场不如我们手上有一把小爪子,爪子对于局面的掌控能力是完全高于任何的1费随从的。所以我们抛弃了1费的生物,改为带上两个爪子。而且爪子能够帮助我们在前期控制场面,保证我们的随从能够顺利的获得场面。
其他的随从我们就是目前中速萨的主流随从,相比来说我们少了两张旋涡两张雷霆崖。这样的结果就是我们在面对大规模铺场(动物园),乏力一点,不过动物园已经少太多了,所以这一点不是问题,而雷霆崖的缺失就是我们这套卡牌换了风怒的代价,我们选择了在某个回合斩杀对面,而不是类似于中速萨的慢慢打,我们玩的就是刺激,玩的就是爽。
打法:打法上和正常的中速萨满没有任何的区别,只是当我们有一些特殊卡牌在手上的时候,我们可能更倾向于选择去打脸,而不是去不停的解场,解到最后我们的优势并不大。
留牌:所有的斩杀卡牌前期都不能留,前期要的就是稳定,就是站场,所以留牌和中速萨满是一样的,爪子、魔像是最优先的,之后才是穴居人和火舌或者法力,这里就是自己根据局势来考虑的,对阵战士或许在之后留下一张法力图腾来过牌是不错的,总而言之灵活是你最需要考虑的。
这套卡组最好的玩的地方在于:不可思议,在对方最不可思议的时候将他斩杀,在他以为最安全的时候干死了他。这确实很有趣,也是卡牌游戏的魅力,只要你喜欢我就有各种的套路黑科技给你玩。