魔兽7.1游戏界面实用代码分享:跟反人类设定说再见
本文来源于NGACN,作者:偶尔失踪;转载请注明出处!
玩家偶尔失踪分享
进入/脱离战斗不显示
/console floatingCombatTextCombatState 1
这个就是关于“进入/脱离战斗”不显示的解决办法,要是想关闭的话“1”换成0,输入该指令宏以后,记得“/RL”一下。
只显示40码内血条
/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)
这个是只显示40码以内的血条,不再让更远的血条显示在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点一下。
伤害数字显示在目标上方
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以将伤害数字显示在目标头顶上方,因为到7.0忽然发现伤害数字是发散型的显示,往目标的四周显示,跟以前的显示风格不太一样,一直很不习惯,
现在有了这个,就可以回到以前那样 伤害数字显示在目标头顶了!
技能说明显示不完全
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"
关闭自动对比装备
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")
打开自动装备对比
/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")
玩家粽枫
TAB到最近的敌人
/console targetnearestuseold 1
查询自己获取的神器总能量的宏
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)
伤害显示命令
/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治疗显示命令
/console floatingCombatTextCombatHealing 1
职业颜色
/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()
玩家zxt_nikita分享:
延迟自定义宏 40代表延迟量(可自行修改)
/console SET reducedLagTolerance 1
/console
盗贼新版连击点显示目标头上
使用前
使用后
恢复到原来的连击点的方法:
在目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",1)
如需恢复默认设置(即显示在自己头像下),输入下面这条命令,然后小退即可:
/run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))
注:该命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在游戏文件夹WTFConfig.wtf中的,同一电脑输入一次即可,会对所有账号生效,无需再次输入。
登陆卡蓝条解决方法
在进入游戏时,出现蓝条卡死,未响应的情况:
请打开WTF文件夹的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接复制进去就可以。(此代码有反和谐功能,可能会因此被官方处理,请酌情使用。)
注:(右键点击Config.wtf,选择用TXT记事本打开,在里面加上SET overrideArchive "0")
调整天气效果
wwlqj1314的分享:
不要担心,只要使用一个语句就可以调节游戏里的天气效果了!
/console weatherDensity 1
这里的数字1是用来调节下雨特效的,可以输入0-3的数值,其中0表示将天气特效关闭,3表示全开。
这样就可以简单地调节魔兽里的天气效果啦!
最新补充代码
做宏的话格式为 /run 代码
比如调整最大视距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
最大视距:
SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)
姓名板显示施法条:
SetCVar("showVKeyCastbar", 1)
只显示当前的目标的姓名板显示施法條:
SetCVar("showVKeyCastbarOnlyOnTarget", 0)
姓名板施法条显示图标:
SetCVar("showVKeyCastbarSpellName", 1)
姓名板大小1.3是宽,3是高:
SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1.3)
SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)
TAB变回以前:
SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen", 0)
浮动信息1上2下3弧形:
SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 2)
对目标的伤害0关闭1开启:
SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 1)
治疗同上:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 1)
细节调整 0=关 1=开
宠物伤害:
SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 1)
SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 1)
目标护盾提示:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 1)
自身护盾提示:
SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 1)
浮动战斗信息详情1开0关。
闪避:
SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 1)
吸收:
SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)
周期性伤害:
SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)
法术警报:
SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)
诱捕:
SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)
声望:
SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)
友方治疗者姓名:
SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)
进入/离开战斗:
SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)
低MP/低HP文字提示:
SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)
连击点:
SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)
能量:
SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)
周期性能量:
SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)
荣誉击杀:
SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)
光环:
SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)
自动追踪任务:
SetCVar("autoQuestWatch", 1)
切换地图自动切换任务追踪:
SetCVar("autoQuestProgress", 1)
显示经验条的数字:
SetCVar("xpBarText", 1)
移动时大地图透明:
SetCVar("mapFade", 1)
背包剩余空间:
SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)
个人资源闪光:
SetCVar("showSpenderFeedback", 1)
不显示预治疗:
SetCVar("predictedHealth", 1)
自动打开拾取记录:
SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)
显示错误:
SetCVar("scriptErrors", 1)